Spielname       Iridis Alpha
Spielart        Shoot'em Up - H-Scrolling
Publisher       Hewson Consultants Ltd.
Programmierer   Jeff Minter	
Musik-Interpret	Jeff Minter
Jahr            1986
Sprache         Englisch
Sp-Anzahl       1 Spieler
Schwierigkeit   zu schwer	
Bewertung       7
Cheatmodus      nein
Highscoreliste  nicht speicherbar
Pgm getestet    nein - Programm angetestet
getestet mit    CCS64-v3.2, Vice-v1.20
Version         unbekannt - (freezed)
CRC32-Check     bc64544a
Steuerung mit   Joystick in Port 2
Emu-Einstellung Vice:  Options  - True drive emulation   = EIN (angehakt)
                       Options  - Virtual device traps   = EIN (angehakt)
                CCS64: True-Drive-Emu = AUS  - (Shift+Alt+8 - EmulationMode = FAST)


Bemerkungen
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Iridis Alpha ist ein Horizontal-Ballerspiel mit zweigeteiltem Bild-schirm aus der Feder des berhmt-berchtigten YAK, auch be-kannt unter seinem brgerlichen Namen Jeff Minter. Der Spieler steuert einen Droiden namens Gilby, der sich sowohl fliegend als auch zu Fu ber die Planetenoberflche bewegen kann. Seine Aufgabe ist es smtliche Abschnitte (Level) des Planeten Iridis Alpha heimzusuchen und dort jeglichen Widerstand per Photonen-dauerfeuer zum Schweigen zu bringen

Robotron2084:
Hektisch bern Ecktisch! Bei Iridis Alpha bleibt kein Joystick trocken. Es ist eines der anstrengendsten und kompliziertesten Ballerspiele berhaupt und stellt Minters "Magnum Opus" auf dem C64 dar. Hier gibt er wirklich ALLES und das ist schnell zu viel. Nonstop Blitzgewitter und schrge Psychosounds sind nicht wirklich jedermanns Sache. Der Schwierigkeitsgrad ist hllisch und verlangt stndig alleruerste Konzentration.


Wichtiges
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- Dies ist laut C64-Wiki die einzige 100% Version. 
(Unter Sonstiges ist dort zu lesen: Viele gecrackten Versionen von IA sind fehlerhaft und crashen whrend der vierten Bonusrunde ganz unvermittelt "back to desk-top")