Spielname       Sagor der Eroberer
Spielart        Adventure - Grafik(HiRes)/Text	
Publisher       Happy Software/Markt & Technik	
Musik-Interpret	Fritz Rach
Jahr            1985
Sprache         Deutsch
Anleitung       vorhanden
Documents       nicht vorhanden
Cover           vorhanden
Spieletest      nicht vorhanden
Lsung          vorhanden
Sp-Anzahl       1 Spieler
Schwierigkeit   durchschnittlich	
Bewertung       7
Cheatmodus      nein
Highscoreliste  nicht vorhanden
Pgm getestet    ja - Programm fehlerhaft - durchspielbar
                (mit CCS64-v2.0, CCS64-v3.0, Vice-v1.20)
Version         Original-Disks (g64)
True-Drive-Emu  ja

Bemerkungen
'SAGOR' ist ein Abenteuerspiel das sowohl mit taktischen als auch Zufallselementen arbeitet. Sie selbst nehmen als 'SAGOR' an diesem Spiel teil. Ihre Aufgabe ist es den Ring des Schlangengottes 'AMON' zu finden und ihn zu zerstoeren, damit die Welt von dem 'BOESEN' auf lange Zeit hin befreit wird. Ihr Abenteuer beginnt im Schloss von Aghrapur in dem sie wichtige Informationen erhalten koennen, die sie auf der Suche nach dem Ring mit Sicherheit benoetigen . . .
Das Adventure "Sagor, der Eroberer" ist das erste von drei Spielen aus der Tastatur des Programmierteams Klaus Kchler (Idee, Text) und Fritz Rach (Grafik, Musik). Im Verlauf der "Trilogie" des Teams - "Sagor, der Eroberer" (1985), "Harcon, Hter des Lichts" (1985) und "Tronic" (1986, mit Musik von Oliver Klwer) - wurden von Mal zu Mal beachtliche technisch-knstlerische Fortschritte erzielt. Das Spiel ist in drei Abschnitte aufgeteilt, die sich auf je einer Diskette befinden

Wichtiges
!! Spiel fehlerhaft aber durchspielbar. Absturz nach "RUFE" im Erker  Teil 2 !!
!! Spielstand auf Diskette 3 NICHT lschen !!
!  lange Ladezeiten zwischen den Bildern
-  Jiffy-Dos kann verwendet werden und verkrzt die Ladezeiten auf ein Drittel
-  ein Spielstand pro Teil speicherbar


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DER FEHLER
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Fehlerbeschreibung
Absturz in Teil 2 im Erker (wie auch im Longplay beschrieben) wenn man alle Gegenstnde beisammen hat (Schlssel, Keule, Vogel befreit) und dann RUFE eingibt. Es sollte ein bunter Papagei erscheinen und sagen, da die Zeit gnstig sei. Danach sollte der Weg nach Norden im Raum mit dem Springbrunnen frei sein und man sollte dort in Teil 3 gelangen. Dieser Fehler drfte ein Bug im Programm selbst sein.

Workaround
Laden Sie einfach nach Neustart den Teil 3. Der Spielstand befindet sich schon auf der Diskette

ACHTUNG !!!
Lschen Sie NIE den Spielstand auf Diskette 3. Da der Teil 2 nicht ordnungsgem beendet werden kann, lt sich Teil 3 danach nicht mehr spielen !!