Curse of the Azure Bonds
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Genre:	              Rollenspiel
Herstellungsjahr:     1989
Hersteller:           SSI


Nachdem Ende 1988 SSI die Advanced Dungeons & Dragons Lizenz von TSR ergattern konnte und gleich mit POOL OF RADIANCE seinen Einstand feiern konnte, versorgten uns die Amerikaner gleich im Sommer 1989 mit CURSE OF THE AZURE BONDS mit Nachschub. Das Spiel richtet sich nach dem gleichnamigen Roman aus der FORGOTTEN REALMS Welt, wobei ich nicht wei welche Publikation zuerst da war.

Wir haben in POOLS RADIANCE die Ordnung in Phlan wieder hergestellt und schon steht der nchste Auftrag an. In CURSE OF THE AZURE BONDS lassen wir uns von einem Knig als Leibwache fr seine Tochter anwerben. Die gute Dame ist nmlich aus dem Palast ausgebxt und hat sich mit ihren Liebhaber, einem Tunichtgut von Knstler, ins chaotische Nachbarland abgesetzt. Als liebevoller Vater will der Knig seine Tochter natrlich hchstpersnlich wieder zurckholen, befrchtet aber Anschlge auf sein Leben, deshalb sollen wir etwas aufpassen. Wir machen uns also auf die Reise. Auf dem Marsch wacht unsere Heldentruppe eines schnen Morgens auf und stellt fest, da jeder Recken ber Nacht geheimnisvolle blaue Symbole auf die Arme bekommen hat. Diese Symbole schauen aus wie Ttowierungen, haben aber eine merkwrdige magische Aura. Sie lassen auch nicht mit Magie entfernen. Derart gebrandmarkt ndert sich auch die Verhaltensweise der Bewohner der Stdte und Drfer durch die unsere Helden kommen. Die Straen leeren sich in Minuten, sobald unsere Gruppe daherkommt. Dafr scheinen alle mglichen Schurken uns auf einmal sehr sympathisch zu finden. Bevor wir uns allzu sehr mit dem CURSE OF THE AZURE BONDS beschftigen knnen, geraten die Dinge ins Rollen. Als die Kutsche des Knigs eintrifft, schlagen die Assassinen der FIRE KNIVES auch schon zu. Bei der Verfolgungsjagd geraten wir in das Hauptquartier der Meuchelmrder und das Abenteuer beginnt erst richtig.

Bei CURSE OF THE AZURE BONDS hat man die naheliegende Aufgabe sich von den blauen Symbole zu befreien und ganz nebenbei die Welt vor einer Verschwrung finsteren Ausmaes zu bewahren. Spielerisch hat sich nicht viel gegenber dem Vorgnger POOL OF RADIANCE gendert. Man darf sich wieder eine Party aus sechs Helden zusammenstellen. Wer will kann seine Party aus dem ersten Teil oder auch aus HILSFAR bernehmen. Beginnt man von vorne starten die Recken schon in der fnften Erfahrungsstufe. So haben auch Neulinge gute berlebenschancen in den Kmpfen. Bei der Generierung seiner Abenteurer hat man die Auswahl aus den typischen AD&D Klassen und Rassen. Es gibt also schon vor Beginn des eigentlichen Spiel jede Menge zu berlegen.

Die Entwickler von SSI haben einige grobe Schnitzer im Spielsystem korrigiert. Bei Kmpfen richtet sich die Anzahl der Gegner nicht mehr nach der eigene Erfahrungsstufe. Man begegnet also nicht mehr Hunderten von Kobolden. Dafr gibt es jetzt sechs unterschiedliche Schwierigkeitsgrade. Auch mu man nicht mehr umstndlich heilen, sondern kann mit einem einfachen Kommando seine Wunden pflegen. hnlich wurde auch das Aufsteigen in hhere Erfahrungsstufen erleichtert. Bei der Steuerung von CURSE OF THE AZURE BONDS haben die Jungs von SSI aber geschlafen. Man mu immer noch mit der Tastatur steuern und die Mischung aus Handbuch und Bildschirmtext bei der Erzhlung ist auch nicht gerade die ideale Art um Atmosphre zu erzeugen. Diese Mngel bzw. Umstndlichkeiten macht aber das spannende Geschehen auf dem Bildschirm und die gute Story mehr als wieder wett. Das taktische Kampfsystem bietet komplexe und spannende Auseinandersetzungen. Dabei wurde noch etwas an der knstlichen Intelligenz der Gegner gefeilt. Diese greifen jetzt bevorzugt unser Schwachstellen an. Der automatische Kampf ist aber immer noch nicht zu empfehlen. Der Computer verschwendet einfach zu gern unsere Ressourcen.

Technisch hat sich bei CURSE OF THE AZURE BONDS im Vergleich zu POOL OF RADIANCE nichts Grundlegendes gendert. Bis auf wenige Zwischenbilder bei besonderen Ereignisse kann man die Grafik nur als bersichtlich bezeichnen, schn ist sie sicher nicht. Aus dem Lautsprecher will auerdem auch nichts Gutes dringen. Man wird mit ein paar sprlichen Sound Effekten abgespeist. Trotzdem ist CURSE OF THE AZURE BONDS nicht nur fr Fans ein tolles Programm. Die gute Story sorgt fr wochenlange Spannung und Unterhaltung. Wer richtig in die Geschichte der vergessenen Knigreiche einsteigen will, soll sich gleich auch das Buch dazu besorgen, dann macht die Sache gleich noch mal soviel Spa. Also auf in den Kampf gegen das Bse!

 

System: Commodore C64