20.000 meilen unter dem meer
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laden des spiels:
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das programm wird mit 'load"*",8(,1)' geladen und mit 'run' gestartet.


die story:
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nachdem sie von ihren abenteuern auf dem unterseeboot nautilus, dem werk von kapitn nemo, entflohen und in 
ihre heimat zurckgekehrt sind, hat ihnen zunchst kein mensch geglaubt. doch als nach zwei jahren das 
wasserdicht verpackte logbuch des kapitns angeschwemmt wird, gert die geschichte erneut ins rollen. 
die regierung beauftragt sie mit der suche nach dem u-boot. nach monatelanger, erfolgloser suche finden sie es 
endlich auf einer unbekannten insel. doch es ist leider nicht transportfhig. fr diesen fall hat die 
regierung ein klar lautendes kommando erteilt: da das logbuch kein endgltiger beweis ist mssen sie zwei 
unverwechselbare kennzeichen des u-bootes beschaffen.
unglcklicherweise wird ihr schiff dabei von piraten berfallen. nachdem ihre crew das gegnerische schiff 
versenkt hat, ist es den piraten jedoch gelungen, ihr schiff zu entern und die matrosen in einen raum zu 
sperren. sie und die offiziere wurden in die kapitnskajte gesperrt, in der auch der beim kampf verwundete 
kapitn sein dasein fristete, bis er starb. 
nun mssen sie versuchen, sich zu befreien und die zwei besten beweise zu finden. danach mssen sie ihre crew 
befreien. wie? das mssen sie schon selber herausfinden. doch nehmen sie auch die richtigen beweise mit! ein 
guter tip: fter mal absaven!


bedienung:
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bei der eingabe sollten sie sich mglichst auf zwei-wort-kommandos beschrnken, wobei auerdem die pronomen 
"der", "die" und "das" zugelassen sind. mehrere befehle knnen mit "und" verbunden werden, was sich jedoch auf 
die bearbeitungsgeschwindigkeit des spieles auswirkt.
auerdem sind folgende systembefehle zugelassen:

load
ein gespeicherter spielstand wird in den computer geladen. auf der rckseite der diskette, die verwendet wird, 
um spielstnde abzuspeichern, befinden sich auerdem sechs hilf-files, benannt mit "hilfe 1" bis "hilfe 6", 
die der lsung jeweils etwas nher rcken, das spiel jedoch nicht vollstndig auflsen.

save
hiermit knnen sie spielstnde abspeichern. hierzu ist die zweite seite der disk notwendig, da sich das 
programm an der formatierung orientiert. diese seite mu "* 20000 SIDE 2 *" benannt sein.

help
in besonders kniffligen situationen gibt der computer schon mal hilfreiche tips.

ende
damit kann man von vorne beginnen.

liste
listet alle gegenstnde auf, die man bei sich trgt. man kann allerdings jeweils nur vier dinge auf einmal 
tragen!

auerdem sind zugelassen:
load = lade
save = speichere
help = hilfe
list = liste
ende = quit

zu beachten wre folgendes:
fr richtungsanweisungen werden folgende befehle angewandt: n, s, w, o, nw, no, sw, so, rauf und runter.

wichtig:
verben knnen bis auf drei buchstaben abgekrzt werden, sollten jedoch wegen eventueller 
verwechslungsgefahren lnger sein.
nomen mssen ausgeschrieben werden! und zwar nach der schreibweise des leistensatzes ich bin:.

anmerkung von htw:
bei der programmierung des untersuche-befehls hat sich ein fehler eingeschlichen der sich folgendermaen auswirkt: 
- wenn sie nur die pistole im inventar haben ergibt 'untersuche pistole' die richtige ausgabe 'sie ist geladen'.
- wenn sie die pistole und das geld besitzen ergibt 'untersuche pistole' die falsche ausgabe 'es funkelt schoen', da die if-then-abfrage des geldes in der untersuche-routine vor der if-then-abfrage der pistole liegt.
dies passiert bei vielen gegenstnden und stellen im spiel, beeinflut das spiel selbst aber nicht und ist daher als schnheitsfehler zu werten. man kann sich behelfen, indem man alle gegenstnde auer den zu untersuchenden ablegt, diesen untersucht und danach alle gegenstnde wieder aufnimmt.


ansonsten viel spa
ols software in 1988