20.000 meilen unter dem meer
ein adventure nach dem roman von jules verne
copyright 1988 ols - software
programmierung oliver luschnath
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vorgeschichte
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die geschichte von kapitn nemo und der nautilus, dem sagenhaften unterseeboot kennt wohl jedes kind. in 
diesem adventure wird jedoch nicht direkt der stoff des romanes verwendet sondern die nachgeschichte. zur 
information: professor aronax, nedland und conseil haben sich aus der gefangenschaft befreien knnen und sind 
wohlbehalten nach frankreich zurckgekehrt. dort hat der professor sein buch verffentlicht, in dem er seine 
erlebnisse niedergeschrieben hatte. anfangs verlachte die bevlkerung den professor, doch als nach zwei jahren 
das logbuch des kapitn nemo in einem wasserdichten behlter in brooklyn an die hafenanlage gesplt wurde, 
da bittet man den professor, nach dem verschollenen u-boot zu suchen.


die begebenheiten ab dem 23.juli 1869. 
(auszge aus dem tagebuch des professor pierre arronax)
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23.juli 1869
sind aus brooklyn aufgebrochen. die wetterbedingungen sind gnstig. unsere suche nach der 'nautilus' scheint 
unter einem gnstigen stern zu stehen.

29.august 1869
noch immer keine spur von dem u-boot. die mannschaft ist immer noch auf dem posten, denn der kapitn hat eine 
hohe belohnung fr den ausgesetzt, der es zuerst sichtet.

17.september 1869
die mannschaft hat jede begeisterung verloren. immer noch hat keiner etwas gesichtet. widrige windverhltnisse 
tragen zur allgemeinen schlechten stimmung wesentlich bei.

23.september 1869
wir haben eine insel vulkanischen ursprungs entdeckt, die auf keiner karte verzeichnet ist. hier wollen wir 
unser glck zum letzten male versuchen.

24.september 1869 
in einem erloschenen krater haben wir tatschlich die 'nautilus' gefunden. wir begeben uns an die erforschung 
des schiffes.

25.september 1869
die erforschung der 'nautilus' hat ergeben, dass ihr zustand ganz in ordnung ist. wir wollen uns gerade an die 
verladung machen, als wir feststellen, dass die nautilus zwischen zwei felsen steckt. wir koennen sie nicht 
transportieren. ich muss also zwei stichhaltige beweise fr seine existenz finden. zwar knnten der kapitn 
und die mannschaft als zeugen auftreten, aber ich habe ohnehin den auftrag, beweise mitzubringen.

26.september 1869
unser schiff wird von piraten berfallen. zwar konnten wir ihr schiff versenken, im enterkampf waren sie uns 
jedoch berlegen (die meisten konnten an bord, da wir vor anker lagen).

27.september und folgende tage
man hat uns eingesperrt. die offiziere, der kapitn und ich befinden uns in der kapitnskammer und die 
mannschaft im logis. hier schliee ich meinen bericht ber die vorflle, die unsere zweite suche nach der 
'nautilus' betrafen.
der kapitn ist nun tot, an einer grlichen verwundung gestorben und die piraten haben sich auf die insel 
zurckgezogen. ich will nun versuchen mich zu befreien und meinen auftrag zu vollenden.

pierre arronax, prof.


anleitung
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sie bernehmen die rolle von herrn arronax. finden sie die nautilus, fahren sie zurck nach brooklyn und 
melden sie den derzeitigen aufenthaltsort des unterseebootes. und vergessen sie nicht, einen beweis fr seine 
existenz mitzubringen.
whrend des spiels luft fortwhrend musik. mittels "musik aus" kann sie abgestellt werden und mit "musik an" 
auch wieder angeschaltet.
der spielstand kann mit "save" abgespeichert und mit "load" wieder eingeladen werden.
"inventur" (auch "liste") zeigt an, welche gegenstnde man mit sich fhrt.
"hilfe" hilft schon mal in verzwickten situationen.

dieses adventure versteht viele worte. es drften also kaum sprachschwierigkeiten auftauchen. sollte es doch 
einmal soweit sein, so suchen sie bitte ein artverwandtes wort. 
das spiel versteht komplexe eingaben wie "nimm das messer und o und s und schneide die bsche und nimm 
schweissgert..." u.s.w. die eingaben mssen sich jedoch auf 40 worte beschrnken! 
es ist jedoch sinnvoll, zweiwortkommandos zu bevorzugen, etwa "nimm messer und o und s und schneide bsche und 
nimm schweissgert..." (mehrere stze mssen nicht zusammengesetzt werden!) 
verben knnen bis auf drei buchstaben gekrzt werden, sollten jedoch wegen evtl. verwechslungen 
ausgeschrieben werden. nomen mssen ausgeschrieben werden, nach der schreibweise im beschreibungsraum!!!


ols-software wnscht viel spass beim spielen dieses adventures.
