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The International Project 64 etext of the Crime Time German manual
and addendum, converted to text by Peter Karlsson
<dat95pkn@idt.mdh.se>

CRIMDE10.TXT, March 1997, etext #1.

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Crime Time

SPIEL DEFEKT?

Ist Ihr Spiel defekt, oder haben Sie Probleme mit dem Laden des Spiels? Dann
schicken Sie die Diskette, egal woher Sie das Programm bezogen haben bitte
direkt und ohne Verpackung an uns zurck.

Viel Spass wnscht Ihnen

Starbyte Software GmbH  Nordring 71  4630 Bochum

Inhaltverzeichnis
=================

  I. Crime Time Story
 II. Bildschirmaufbau
III. Ladeanweisung-Information

Crime Time
==========

I. Teil Eins: Mord im Hotel
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Es begann eigentlich alles ganz harmlos, als du und dein Freund Rainer den
Entschlu fassten, trampenderweise in den Sommerferien durch Europa zu
reisen. Kurzerhand wurden die wichtigesten Sachen (Alkohol und ein paar
Klamotten) in einem gerumigen Rucksack verstaut und ihr begabt euch auf die
lange Reise. Nach einigen Tagen, ihr hattet gerade die Grenze zur Schweiz
berquert, kamt ihr in einen sclagartig einsetzenden Regenschauer, der euch
in krzerster Zeit bis auf die Knochen durchnsste. Glcklicherweise hattet
ihr euch gerade vor ein paar Wochen ein negelneues Zelt sowie zwei
wasserdichte und ultrawarme Schlafscke gekauft, um solchen Fllen nicht
unvorbereitet entgegensehen zu knnen. Dummerweise lagen diese Sachen aber
nun originalverpackt zuhase in deinem Keller, so da ihr nicht umhin kamt,
ein nahelgelegenes kleines Hotel aufzusuchen. Dort angekommen, ergab eine
weitere Untersuchung eurer Hebseligkeiten, da ihr zwar daran gedacht
hattet, fr einen solchen Notfall etwas Bargeld mitzunehmen, dieses jedoch
zusammenaddiert gerade noch fr die Unterbringung im Hotel sowie etwas
Proviant reichte. So vergingen also einige Stunden, in denen sich der Regen
erwartungsgem in eine kleine orkanartige Sintflut verwandelte und an eine
Fortsetzung eurer Reise vorerst nicht zu denken war. Bald hatte Rainer, der
sich zu Tode langweilte, die Vorzge der Fernbedienung des Fernsehers in
eurem Zimmer entdeckt, und machte sich daran, sie mit gezieltem Hin- und
Herschalten auer Gefecht zu setzen, whrend du eine kleine Exkursion an die
Hotelbar machtest.

Am spten Abend dann, kamst du zu dem Entschlu, da es nun allmhlich Zeit
fr eine Mtze voll Schlaf wre. Gemeinerweise machte dir dabei Alex, der
Hotelkoch, Barmann und Rausschmeisser in einer Person war, einen Strich
durch die Rechnung, indem er Dich under dem Tisch vorzog und dir nahelegte,
fr dienen Schnheitsschlaf euer Zimmer aufzusuchen. Benebelt wanktest du
also die Treppe hinauf, dabei unaufhrlich Verwnschungen ber das
Mistwetter sowie gewisse Schlasstrer murmelnd. An der Tr zu eurem Zimmer
angekommen erwartete dich eine erneute berraschung: Dein Zimmerschlssel
weigerte sich, seiner Bestimmung nachzukommen und das Schlo zu ffnen und
Rainer reagierte weder auf dein Klopfen an der Tr noch auf dein Winseln.
Kurzerhand riefst du dir dein aus etlichen Miami-Vice Folgen angeeignetes
Fachwissen ber solche Flle ins Gedchtnis und ranntest mit Schwung gegen
die Tr an, die in diesem Moment von innen geffnet wurde, ohne da irgend
jemand zu sehen war. Kaum hattest du den Raum auf diese Weise betreten,
sprtest du einem harten Schlag am Hinterkopf und fielst endlich in einen
tiefen und erholsamen Schlaf...

Als du kurze Zeit spter etwas unsanft mit einem Eimer Wasser geweckt
wurdest, kam dir die verblffende Erkenntnis, da dein unfreiwillig
gewhlter Schlafplatz ausgerechnet ein offensichtlich toter Mann war, der,
den Einschulchern in seinem Kper nach zu urteilen, keines natrlichen
Todes gestorben war! Erst jetzt wurde dir klar, da du dich in deinem Tran
wohl ins verkehrte Zimmer verirrt hattest und dort offensichtlich vom Mrder
dieses Mannes niedergeschlagen wurdest! Dummerweise lieen die um dich
herumstehende Leute, ebenfalls Hotelgste, nicht den geringsten Zweifel
darber aufkommen, wen sie fr diese Tat verantwortlich machten...

Ja, so begann die ganze Sache. Du hast nun verflucht wenig Zeit, dich von
dem auf dir lastenden Verdacht zu entledigen, bevor der Sturm aufhrt und
die Polizei entrifft...

II. Die Bildschirmaufbau
------------------------

In der oberen Hlfte des Bildschirms wird das Bild des Raumes dargestellt,
in dem Sie sich momentan befinden. Beim erstmaligen Betreten eines Raumes
erschient in diesem Teil des Screen auch der dazugehrige Raumtext, der
durch Druch auf den Feuerknopf bzw. auf den linken Mausbutton
weitergeblttert, durch Bettigen der Taste 'Space' bzw. des rechten
Mausbutton abgebrochen wird. Im unteren Bereich des Bildschirms befindet
sich eine Art Kompass, der anzeigt in welche Richtungen man gehen kann. Um
in eine Richtung zu gehen, klicken Sie einfach auf die entschprechende
Richtung auf dem Kompass. Wenn Sie in die Mitte des Kompasses klicken, wird
der jeweilige Raumtext nochmals angezeigt. Daneben befinden sich eine Liste
von Verben, die Sie in Verbindung mit den auf der rechten Seite befindlichen
Objekten aufrufen knnen. Die obere Spalte zeigt Ihnen alle Objekte und
Personen an, die sich im aktuellen Raum befinden. Die untere Spalte enthlt
die Gegenstnde, die Sie im Spiel mit sich fhren. Diese knnen durch das
Anklicken der Pfeilsymbole nach oben und unten gescrollt werden.

III. Ladeanweisung-Information
------------------------------

Die fr Ihr System notwendigen Informationen ber Ladeanweisung und
Tastaturbelegung entnehmen Sie bitte dem beigefgten Zusatzblatt

- 7 -


                              Raumdarstellung
                                     |
   +---------------------------------+-----------------------------+
   |                                 |                             |
   |                                                               |
   |                                                               |
   |                                                               |
   |                                                               |
   +---------------------------------------------------------------+
   +-----------------------------------------------+
   |####### #######################################|       ----Objekte
   |#### ##^## #################                 ##|
   |## ####O#### ###############                 ##|#\/##########/\#
   |#### ##v## #################        |        ##|
   |####### ############################|##########|      \
   +-------|----------------------------|----------+       \
           |                            |                Inventory
        Kompass                       Verben

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Crime Time
Zusatzanleitung

Ladeanweisung Crime Time AMIGA
==============================

Laden Sie Diskette A in Ihr Laufwerk df0: ein und schalten Sie den Computer
ein. Das Programm ldt und started selbstndig. Folgen Sie desweitern den
Meldungen auf dem Bildschirm.

Festplatteninstallation
=======================

Booten Sie ganz normal Ihre Festplatte hoch, bis Sie auf die Workbench-Ebene
kommen. Legen Sie Diskette B in ein Laufwerk ein, wo Sie das 'Crime-Time'
Icon anklicken und danach das Icon 'HD-Install' anklicken. Folgen Sie nun
den weiteren Anweisungen auf dem Bildschirm.

Handhabung Crime Time AMIGA
===========================

Das Programm ist vollstndig mausgesteuert. Generell: Mit der linken
Maustaste whlen Sie eine Option an. Mit der rechten Maustaste verlassen Sie
diese Option.

Optionen bei Programmstart
--------------------------

Spielende

Hier knnen Sie das Programm nach einer Sicherheitsabfrage verlassen.

Neustart

Hiermit starten Sie das Adventure.

Einstellungen

Hier knnen Sie die Effekte, die Musik, die Bilderblende und die
Nachfrageoption ein- und ausschalten

Laden

Hier besteht die Mglichkeit das Adventure and einer zuvor gespeicherte
Stelle vortzufhern. Whlen Sie eine der belegten (sichtbaren) Positionen
an.

Optionen nach dem Programmstart
-------------------------------

In das oben aufgefhrte Men gelangen Sie auch jederzeit im Spiel, wenn das
Programm von Ihnen eine Kommandoeingabe erwartet, durch Drcken des rechten
Maustaste, mit der Sie es auch wieder verlassen knnen.

Hier ist das Men geringfgig anders als beim Programmstart. Sie haben nun
die Mglichkeit einen Spielstand zu speichern und zwar wahlweise ins RAM
oder auf eine der 10 Diskettenpltze. Ab hier knnen Sie natrlich auch
einen im RAM befindlichen Spielstand laden.

Ladeanweisung Crime Time ATARI ST/TT
====================================

legen Sie Diskette A in Ihr Laufwerk A ein und schalten den Computer ein.
Das Programm ldt und startet sebstndig. Folgen Sie desweitern den
Meldungen auf dem Bildschirm.

Handhabung Crime Time ATARI ST/TT
=================================

Das Programm ist vollstndig mausgesteuert. Generell: Mit der linken
Maustaste whlen Sie eine Option an. Mit der rechte Maustaste verlassen Sie
diese Option.

Optionen bei Programmstart
--------------------------

Desktop

Hier knnen Sie das Programm nach einer Sicherheitsabfrage verlassen.

Neustart

Hiermit starten Sie das Adventure.

Einstellungen

Hier knnen Sie die Effekte, die Musik, die Bilderblende und die
Nachfrageoption ein- und ausschalten.

System

Hier sehen Sie eine Systeminformation und knnen zwischen 50 und 60 Hz
Bilderwiederholfrequenz umschalten, sowie aussuchen ob die Effekte ber den
Soundchip oder mittels des STE! Soundchips gespielt werden sollten (nur STE!
und TT). Auch ein vorhandener Blitter kann hier selektiert und deselektiert
werden.

Laden

Hier besteht die Mglichkeit das Adventure an einer zuvor gespeicherten
Stelle fortzufhren. Whlen Sie eine der belegten (sichtbaren) Positionen
an.

Installieren

Diese Option erscheint nur dann, wenn Sie das Programm von Diskette geladen
haben und zuvor einen Festplattentreiber geladen haben, der Laufwerke ab "C"
angemeldet hat. Oder aber eine RAM-Disk. Wollen Sie das Programm
installieren, so gehen Sie bitte folgendermaen vor:

	1. Booten Sie Ihr System hoch (von Platte), bis Sie im Desktop
	   landen
	2. Starten Sie Crime Time indem Sie die Datei CRIME.PRG im
	   AUTO-Ordner der A-Diskette laden.
	3. Whlen Sie nun INSTALLIEREN und folgen den Meldungen auf dem
	   Bildschirm.
	   Von nun an knnen Sie Crime Time starten, indem Sie im Ordner
	   "CRIME_TI.ME" (Wird angelegt!) die Datei CRIME.PRG ausfhren

Optionen nach Programmstart
---------------------------

In das oben aufgefhrte Men gelangen Sie Sich auch jederzeit im Spiel, wenn
das Programm von Ihnen eine Kommandoeingabe erwartet, durch Drcken der
rechten Maustaste, mit der Sie es auch wieder verlassen knnen.

Hier ist das Men geringfgig anders als beim Programmstart. Sie haben nun
die Mglichkeit einen Speilstand zu speichern und zwar wahlweise ins RAM
oder auf eine der 10 Diskettenpltze. Ab hier knnen Sie natrlich auf einen
im RAM befindlichen Spielstand laden.

Ladeanweisung Crime Time C-64
=============================

Legen Sie Ihre 'Crime-Time' Diskette in Ihr Laufwerk ein und schalten Sie
den Computer ein und Ihr Laufwerk ein. Geben Sie nun folgendes Kommando an:

	LOAD"CRIME TIME",8,2

Das Programm ldt und starten selbststndig. Wenn das Titelbild erscheint
und der Titelsound erklingt, drcken Sie die Leertaste. Folgen Sie
desweitern den Meldungen auf dem Bildschirm.

Handhabung Crime Time C-64
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Das Progarmm wird vollstndig ber den Joystick in Port 2 gesteuert.
Grundstzlich gilt folgendes:

Erscheinende Texte werden mit dem Feuerknopf weitergeblttert bzw. mit der
Leertaste abgebrochen.

Tastaturbelegung
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F1 - Diskmen
-------------

F1 = Spielstand von Diskette laden
F3 = Spielstand auf Diskette saven
F7 = Zurck ins Spiel

F3 - Rammen
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F1 = Spielstand aus dem Ram laden
F3 = Spielstand ins Ram speichern
F7 = Zurck ins Spiel

F7 - Optionsmen
----------------

F1 = Spiel neu starten
F3 = Spiel verlassen (Reset)
F7 = Zurck ins Spiel

F5, Leertaste = Zeigen des Raumtextes

S = Sound an/aus

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End of the International Project 64 etext of Crime Time German manual
and addendum.

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