du befindest dich in der kommandozentrale. in der mitte des raumes steht der kommandantensessel, dahinter das hauptschaltpult. an der wand befindet sich der zentralschirm und ein terminal mit eingebautem monitor. neben anderen elektronischen schalteinrichtungen siehst du noch vier freie pltze fr besatzungsmitglieder.


DIESE RICHTUNG IST NICHT MGLICH
DAS KENNE ICH NICHT!
ISCH NIX SEEN WRP.
SELBST IST DIE FRAU!?
ICH HAB' SCHON GENUG ZU TUN.
DAS GEHT NICHT!
DU NIMMST EINE KURZE AUSZEIT!




LANGSAM SOLLTEST DU ZUR ERDE STARTEN ! 
ICH HAB' DICH BEI 70 ZGEN GEWARNT. DU KANNST DER ERDE WOHL NICHT MEHR HELFEN! 
JETZT BERNEHME ICH DAS KOMMANDO ... 
DU ERHEBST DICH AUS DEM KNAUTSCHI.
DU LST DAS KABEL, UM ES MITZUNEHMEN. GLEICHZEITIG SCHLIESST SICH DAS SCHOTT.
DU SIEHST:




DU TRGST: 
NICHTS.
AM KRPER TRGST DU EIN PAAR BORDSCHUHE UND EINEN BORDANZUG. BEIDES IST BEQUEM. AUSSERDEM TRGST DU EINEN RAUMANZUG. UND DU TRGST NOCH MAGNETSCHUHE. 

SPIELSTAND AUS RAM GELADEN! 
SPIELSTAND IN RAM GESPEICHERT! 

VIEL WAR GEPLANT,DOCH HIER MAL NICHT ... 



du befindest dich in der kommandozentrale. in der mitte des raumes steht der kommandantensessel, dahinter das hauptschaltpult. an der wand befindet sich der zentralschirm und ein terminal mit eingebautem monitor. neben anderen elektronischen schalteinrichtungen siehst du noch vier freie pltze fr besatzungsmitglieder.

ein hektisches summen und ticken empfngt dich, als du den computerraum betrittst. in der mitte des raumes steht ein dicker klotz mit der bezeichnung doc vermutlich der hauptcomputer der prometheus. an der linken wand befinden sich einige datenaufzeichnungsgerte und ein bildschirm. schade, ein rechenzentrum hattest du dir viel aufregender vorgestellt.

in diesem raum befinden sich alle versorgungsanlagen des raumschiffes. neben anlagen fr die sauerstofferzeugung und reinigung, wasserversorgung und aufbereitung und strom- und gasaggregaten befinden sich in einem wandschrank halterungen fr raumanzge. an einer wand fallen dir verschiedenfarbige rohre auf,die alle aus einem zentralen, offenen kasten kommen.

eine tropische wrme umgibt dich. fr einen moment knntest du vergessen, dassdu dich in einem raumschiff befindest. palmen, eine geschickt angebrachte indirekte beleuchtung sowie das kuppeldach aus glas, durch welches du ins all hinaussehen kannst, geben diesem raum eine angenehme atmosphre.die luft ist feuchtund somit ziemlich schwl.

dies ist das erste der zwei im schiff vorhandenen labors. hier befinden sich alle gerte fr chemische untersuchungen sowie die dafr bentigten chemikalien und ein terminal. die apparaturen sind grsstenteils aufgerumt und verwahrt, alle systeme mit ausnahme des terminals sind abgeschaltet. in der mitte des raumes schwebt eine platte. ausserdem steht auf einer chemikalienbestndigen unterlage ein elexiermixer.

du bist nun im zweiten labor. dies ist eindeutig die physikalische abteilung. es wimmelt nur so von messgerten, kabeln, leitungen, generatoren und computern. es befinden sich ausserdem noch gerte wie laser, antigravgerte und ein bkompressor im labor. alles ist schn ordentlich aufgerumt.

ziemlich laut und warm hier. hinter durchsichtigen abdeckungen befinden sich verwirrend viel hebel und knpfe, die so aussehen, als wrden sie nur von mechanikern bedient. durch eine stark getnte scheibe in einem hermetisch verschliessbarem schott im sden kannst du hinter einem gang den antriebsraum sehen. 

jetzt bist du also im antriebsraum der prometheus. immer wieder bist du begeistert, wenn du den kristall siehst, der in der mitte des raumes, von einem elektrischen feld umgeben, in der luft schwebt. du kannst es einfach nicht begreifen, wie mit einem so kleinen ding ein so grosses raumschiff angetrieben werden kann. das einzige problem ist, dass diese kristalle sehr selten und empfindlich sind.

ein usserst der und nchterner raum. ein paar hebel und knpfe, ein hermetisch verschliessbares schott mit sichtfenster im sden. in einem regal stehen einige ordner, um einen tisch stehen zwei sthle herum. eine kontrolltafel zeigt einige grn und gelb blinkende signale. 

als du den frachtraum betrittst, stellst du beruhigt fest, dass er fast voll ist. bei dem anblick der massen an containern wirst du melancholisch, weil du an die besatzung der prometheus erinnert wirst. 

dies ist frachtraum ii. er ist nur zum teil mit den heissersehnten platincontainern gefllt, fr die sich die crew geopfert hat. 

der hauch eines angenehmen geruches hngt noch in der luft dieses insgesamt eher nchternen raumes. ein grosser tisch mit sechs sthlen befindet sich in der mitte des raumes. hier duftet's am besten. du bist in die kche des schiffs gelangt.hier sind allemglichen kchengerte und viel arbeitsflche vorhanden. an einer wand stehen ein geschirrschrank, der hat einen extra griff, um ihn vor umbeabsichtigtem ffnen zu schtzen, und ein getrnkeautomat.

ein kleiner, aber mit den rafinessen eines modernen op's ausgestatter, sanittsraum. hier knnte man sich ruhig verarzten lassen, wenn der arzt der crew noch am leben wre. recht eindrucksvoll auch der plexiglasschrank, der einige interessante mixturen enthlt.

ein fitnessraum darf natrlich in keinem fr langstreckenflge ausgerstetem raumschiff fehlen. wie sonst sollten sich die besatzung auch fit halten ?!

der zweck eines aufenthaltsraums ist es ,den raumfahrern ein gewisses mass an abwechslung und gemtlichkeit zu bieten. eine sitzgruppe, die aus fnf knautschis besteht, ldt dich zum ausruhen ein. ansonsten fllt dir ein glastisch auf. das grsste hier im raum ist der panora-mabildschirm an der rckwand und der da-runter befindliche filmprojektor.

du bist in der schlafkammer des komman-danten. diese kammer sieht aber nach mehr aus als die anderen. der bliche kleiderschrank steht auch hier an einer wand, aber ausserdem gibt es einen schreibtisch, der einen aufgerumten eindruck macht.

tja, wenn es nicht an der tr stehen wrde, knnte man diese schlafdoppelkammer nummer 1 doch glatt mit kammer nummer 2 verwechseln. ganz hinten im raum steht genau wie nebenan ein schrank. 

faszinierende raumschiffinnenarchitektur diese zweite schlafdoppelkammer gleicht der ersten wie ein ei dem anderen. 

tja,das ist also die tiefschlafkammer, in der die gesamte besatzung (auch du) einen grossen teil der reise verbracht hat. jeder von euch hat in einer der fnf kapseln gestanden und ist in eine art tiefschlaf versetzt worden, um energie und sauerstoff zu sparen. die kapseln sind mit den buchstaben a bis e versehen. 

wenn du nicht musst, reine zeitverschwendung, oder? whrend du so dastehst, berlegst du, wie oft du dich wohl schon an diesem ort aufgehalten hast. dabei musstdu unweigerlich an die led des projektors im aufenthaltsraum denken!

dies ist eine damentoilette, du ferkel! ansonsten gibt's hier auch nicht mehr zusehen als anderswo.

elegante,aber kalte ausstattung schmcktdiesen waschraum. ausser zwei grossen splbecken mit noch grsseren spiegeln und einem wandschrank nichts aussergewhnliches.die ausgestaltung mit marmor wirkt zwar edel, aber durch dir ebenso klare wie kalte ausstattung mit zwei splsteinen, zwei spiegeln und einem schrank wirkt der ganze waschraum eher etwas ungemtlich.

sei froh, dass diese dusche kurz vor derlandung defekt wurde!ansonsten wrest dunmlich schn in die mangel genommen worden.

in jenem moment, als du die dusche betrittst, beginnt sie auch schon mit der arbeit.in sekundenschnelle bist du nass,von oben bis unten eingeseift und auch schon wieder trocken. du warst whrend der reise sehr oft hier, aber mit kleidung ?!

eine rhre ... wohl eine von denen, die den aussenring mit der zentralkugel des schiffes verbinden. am einen ende ist einschott, am anderen sechs. der gang she ohne die grossen panoramafenster an den seiten ziemlich kahl aus,doch so hast du einen wunderbaren ausblick ins all.

du bist in einer verbindungsrhre zwi- schen zentralkugel und aussenring gelandet. am ende des ganges ist ein schott, am anderen ende drei sowie zwei schotts zu verbindungsgngen (in no und sw). im gang selber ist ausser einem leisen summen nichts besonderes zu bemerken.

selbst beim zweiten blick erkennst du keinen unterschied zur verbindungsrhre nummer 4.eine einfach gestaltete verbindungsrhre zwischen aussenring des schiffes und derzentralkugel. jedes ende der rhre ist mit einem schott versehen.ausser einem leisen summen nichts beson-deres. 

offensichtlich eine der verbindungsrhren zwischen zentrale und aussenring.die rhre endet mit je einem schott welches geschlossen ist.auf den ersten blick erkennst du keinen unterschied zu der verbindungsrhre nummer 3.

eine interessante verbindungsrhre ! an der decke befinden sich in regelmssigenabstnden kleine lcher und verschiedenfarbige lmpchen. es leuchten alle grnen lmpchen mit dauerlicht. ein ende der rhre hat zwei schotts, die einmal nach nordosten und sdosten fhren. an der wand befinden sich auf jeder seite je 3 grosse hebel, die mit der aufschrift 'achtung,nur im notfall ziehen' versehensind.

eine rhre ... wohl eine von denen, die den aussenring mit der zentralkugel des schiffes verbinden. am ende des ganges ist ein schott, am anderen ende zwei so-wie ein schott zum verbindungsgang (nw).im gang selber herrscht leises summen.

ein kleiner verbindungsgang, dessen enden durch je ein schott begrenzt werden. 

das innere des cockpits ist nur sprlich beleuchtet. es ist sehr eng hier. rechts und links von der getnten frontscheibe befinden sich einige monitore. in einer hinteren ecke des raumes kannst du den gelblich beleuchteten kreis erkennen, durch den du den carrier verlassen kannst. 

vollkommene dunkelheit umgibt dich, als du das wrack betrittst. es ist auch nicht anzunehmen, dass du hier irgendwo einen lichtschalter finden wirst. als du mit beiden fssen im rechteck stehst, erfasst ein gewaltiger sog. er zieht dich vom boden weg in richtung trichter. 

noch bevor du begreifst, was geschehen ist, landest du unsanft auf deinem hinterteil. der schmerz lsst fix nach und du erhebst dich. es ist stockdunkel hier, das heisst schwach erkennstdu die umrisse eines rechtecks. 

ein kleiner verbindungsgang, dessen enden durch drei bzw. sechs schotts begrenzt werden. kalt und recht dster hier. in regel- mssigen abstnden befinden sich an der usseren wand der rhre pneumatisch verschlossene schotts, an der inneren wand nur eines, welches nach oben fhrt und sehr massiv aussieht.

hier sind also die rtlichkeiten. im n eine herren-, im no eine damentoilette. nach sden geht's zum waschraum i, im so befindet sich der waschraum ii. nach sw fhrt ein schott aus dem kleinen flur hinaus. auch das muss sein - zwei duschrume im s und so, zwei waschrume im n und no. richtung w geht's raus aus diesem flur.

der hangar des raumschiffes prometheus. von den insgesamt vier buchten fr die carrier ist nur eine besetzt. die 'new world' liegt in bucht drei. eine kontrolltafel in der nhe des eingangs gibtaufschluss ber den zustand des carriersdie grosse hauptschleuse zum all ist ge-schlossen.

du stehst direkt vor dem raum des kommandanten. eine kamera starrt dich an und du wirst ganz nervs. an der wand neben der tr hngt ein sicherungskasten.



 L<DOCINHALTBORDCOMPZC-1637992633KURSTX 3375 YK 27ERDEDO BC-KP 448529 ALANDUNGDO LANDINGCARRIERRQ4398-77


DIE EINBUCHTUNG IST BESETZT. 
DU STELLST DIE SPRAYDOSE HINEIN. 
DU STELLST DAS BECHERGLAS HINEIN. 
DU MUSST SIE ERST FFNEN. 
DAS HAT DOCH WENIG SINN,ODER? 
DU SITZT BEREITS DARIN. 
NACH DEN STRAPAZEN DES TAGES IST ES EINE WOHLTAT,SICH IN EINEN DIESER KNAUTSCHIS FALLEN ZU LASSEN. 
DIR FALLEN DREI FARBIGE TASTEN AUF.(BLAU,ROT,GELB) 
ERNEUT LSST DU DICH IN DEM WUNDERBAREN KNAUTSCHI NIEDER UND RUHST DICH AUS. 
ICH VERSTEHE NICHT SO RECHT! 
DU ENTDECKST NICHTS BESONDERES. 
DU FINDEST EINE KARTE DARIN. 
DAS IST BEREITS OFFEN. 
DU ZIEHST DEN AUFSATZ VOM GEFSS AB. 
DU FFNEST DEN SCHRANK. 
DU SCHIEBST DEN KLEINEN RIEGEL ZUR SEITE DER DIE KLAPPE VERSCHLOSSEN HLT. 
AUF DER KLAPPENINNENSEITE ERHEBT SICH EIN KLEINER METALLISCHER KEGEL. 
WIE DENN? 
DU FFNEST DAS ROHR. SOFORT SCHIESST FLSSIGKEIT AUS DEM ROHR
DU FFNEST DAS VENTIL DES ROHRES. DU HRST WIE ES IM ROHR RAUSCHT. SCHON IST DIE LUFT VIEL FRISCHER. 
DU FFNEST DIE KLAPPE DER EINBUCHTUNG. 
DU ZIEHST AM GRIFF UND ER IST OFFEN. 
DU FFNEST DEN HELM DES RAUMANZUGES. 
DAS IST BEREITS GESCHLOSSEN. 
DU SCHLIESST DIE KLAPPE. 
DU SCHLIESST DEN SCHRANK. 
DAS GEHT NICHT. DER DRUCK IST ZU HOCH! 
DU SCHLIESST DAS ROHR. 
DER KASTEN IST IMMER UND EWIG OFFEN. 
DU SCHLIESST DAS VENTIL DES ROHRES. DIE FONTNE HRT SOFORT AUF ZU SPRUDELN.

du schliesst den helm des raumanzuges und atmest die luft des selbigen. 
es ist kein sauerstoff mehr vorhanden. 
du steckst den aufsatz auf das gefss. 
es ist zu eng in der einbuchtung. 

ES SIND BEREITS BEIDE KABELENDEN BELEGT.
DAS KABEL IST DAMIT SCHON VERBUNDEN. 
DU STELLST DIE VERBINDUNG HER. 
DU ZIEHST DIE MAGNETSCHUHE AN. 
DAS TRGST DU BEREITS. 
DU ZIEHST DEN RAUMANZUG AN. 
DER RAUMANZUG HNGT NOCH IM SCHRANK. 
DAS HAST DU DOCH SCHON AN! 
DU ZIEHST DIE MAGNETSCHUHE AUS. 
DU MUSST DIE SCHUHE FALLEN LASSEN. 
DU ZIEHST DEN RAUMANZUG AUS. 
DU MUSST DEN RAUMANZUG FALLEN LASSEN. 
ES BRINGT NICHTS, WENN DU HIER DREHST. 
DU VERSUCHST DEN SCHLSSEL IM UHRZEIGERSINN ZU DREHEN,ABER NICHTS PASSIERT. 
DU BERLEGST UND DREHST DEN SCHLSSEL GEGEN DEN UHRZEIGERSINN UND SIEHE DA, DIE KLAPPE DES KASTENS SPRINGT AUF. 
DER KASTEN STEHT BEREITS OFFEN. 
DU DREHST IHN ZWISCHEN DEINEN FINGERN. 
DU STECKST DEN SCHLSSEL IN DAS SCHLOSS.
DU GIESST DEN INHALT IN DAS ROHR. 
DAS BECHERGLAS IST ABER LEER. 
ALLERDINGS HAST DU EINE CD ENTDECKT. 
MIT AFFENARTIGER GEWANDHEIT SCHWINGST DUDICH AUF DIE NCHSTE PALME. 
ZUM USSERSTEN ENTSCHLOSSEN ERGREIFST DU DIE EINZIGE LIANE UND STRZT DICH HINAB.BEI DEINEM ABGANG HAST DU ABER EINEN PFEILER BERSEHEN UND SEHR VIEL SPTER WACHST DU MIT EINER BEULE WIEDER AUF. 
DU GIESST DIE FLSSIGKEIT IN DAS GLAS. 


die diskette in laufwerk 1 ist leer. 
keine diskette in laufwerk 1. 
hauptinhalt von doc: bordcomp.com carrier.com 
neues hauptdirectory: doc neues hauptdirectory: a zugang erlaubt! erbitte kommandos. kursprogrammierung eingeleitet. bitte startposition eingeben. bitte zielposition eingeben. kurs abgelegt unter 'bc-kp 448529 a'. aktivierung durch 'do bc-kp 448529 a'. 
fehler! programmierung abgebrochen. zugang verweigert! 
id-karte einlegen. bitte zulassungscode (zc) eingeben! 



dank der deutschen bersetzung weisst du etwas mit den mixturen anzufangen, denn du httest nie gewusst,dass transphenylpropensure oder 2-hydroxybenzen-2-sulfonsure gleichbedeutend mit desinfektionsmittel ist. 

eines der triebwerke hat eine klappe. 
darauf befindet sich nichts. 
darauf befindet sich ein stein. 
darauf befindet sich ein kristall. 

DER KRISTALL HRT AUF ZU LEUCHTEN,ALS DU IHN VOM KEGEL NIMMST. DAS GEHT NICHT! DU HAST DIESEN GEGENSTAND BEREITS! 
MIT DEN FINGERKUPPEN UMFASST DU DEN STEIN VORSICHTIG UND LSST IHN BEHUTSAM IN DAS INNERE DEINES BORDANZUGS FALLEN. 
DU NIMMST DIE DOSE AUS DER EINBUCHTUNG. 
DU NIMMST DAS GLAS AUS DER EINBUCHTUNG. 
DIE KLAPPE IST ZWAR DURCHSICHTIG, ABER BERSEHEN SOLLTEST DU SIE TROTZDEM NICHT
DU NIMMST DEN GEGENSTAND AN DICH! 
DU LST DAS KABEL UND NIMMST ES AN DICH.
DU HAST DAS KABEL BEI DIR, LST ES ABER.
DU TRGST BEREITS ZUVIEL! 
DIESEN GEGENSTAND HAST DU NICHT! 
STEINE SIND DIR IM MOMENT SO UNWICHTIG! 
DAS FLS IST LEIDER GESCHLOSSEN! 
DU LEGST DIE CD IN DAS FLS. 
DU SIEHST KEINEN KEGEL! 
DU MUSST VORHER DEN STEIN ENTFERNEN! 
DU SETZT DEN KRISTALL AUF DEN KEGEL ... UND ER LEUCHTET GRELL AUF. 
AUTOMATISCH SCHLIESST SICH DIE KLAPPE. 
NACHDEM DU DEN ES IN DEN KOMPRESSOR GELEGT HAST, SCHLIESST SICH DIE LUKE. DANN LEUCHTET ES GRELL BLULICH AUF UND DIE LUKE FFNET SICH WIEDER ... 
EINGESCHOBEN. 
DU LEGST DAS VIDEOGERT AB. 
DU LST DAS KABEL VOM VIDEOGERT. DAMIT IST DIE VERBINDUNG UNTERBROCHEN UND DIE TR SCHLIESST SICH ! 
ABGELEGT. 

1- allgemeine verbindungen 
2- geschtzte verbindungen 
3- verbindung zubereiten 
4- abbrechen 
1- alpha-oktadeka-9,12,15-triensure 
2- sulfoethansure-monohydrat 
3- tetrahydrofurfurylmethanol 
4- 2,3,4,6-tetranitro-1-methyl-5-aminob.
5- tetramethylammoniumhydroxid 
6- trans-phenylpropensure 
7- ortho-ethanol-2-hydroxybenzensure 
8- 2-hydroxybenzen-2-sulfonsurephenyl. 
9- 4-aminobenzenslfonsure 
0- hauptmen bitte whlen! 

zugang verweigert! 
fehler: klappe muss geschlossen sein. 
fehler: keine verbindung ausgewhlt 

komponenten werden selektiert ... mixomat wird angesteuert ... verbindung fertig zubereitet. 

du drckst den auslser. kurzzeitig wird alles hell erleuchtet. in diesem moment hast du nur gesehen, dass eine truhe zu deiner rechten steht.
es wurde kein blitz ausgelst.vermutlichist die batterie verbraucht. es sind fast gar keine tasten mehr zu erkennen.du siehst ein,dass es keinen sinn hat,darauf zu schreiben. 
ein lautes piepsen ertnt. du setzt dich vor das eingabegert. 

identifikation:? code:? anflug genehmigt /ende 
identifikation falsch /erneut beginnen raumschiff nicht registriert! 

du gibst den text ein, nichts passiert. programmierung der landung eingeleitet. bitte planetenbezeichnung eingeben. 
landung wird berechnet. 
kontaktaufnahme mit bodenstationen. 
landung genehmigt fur mexixo city. 
besttigung mit 'do landing'. 
keine landeerlaubnis - programmabbruch. 
der planet erde ist nicht in reichweite.
unbekannter befehl! 
landung in mexixo city sektor 7 blau. 
landung wird bereits ausgefhrt. 
der berechnete kurs wird ausgefhrt. 
der kurs wird bereits ausgefhrt. 
bitte whlen sie ihren carrier! ... nur die 'new world' erreichbar. 
bitte geben sie die zielkoordinaten an. 
kurs programmiert. 
achtung,kollision mitnicht identifizierbarem objekt mglich. 
bitte whlen sie zwischen a) manueller oder b) automatischer steuerung. 
flugkontrolle wird computer bergeben. 
du fhlst dich mde. sauerstoffmangel? 
es muss wohl sauerstoffmangel sein. der nicht ausreichende sauerstoff macht dir ganz schn zu schaffen. 
nun kannst du aber wirklich nicht mehr. du setzt dich kurz hin und verschnaufst.
ein starkes schwindelgefhl ereilt dich und du versinkst in einen tiefen schlaf.
die bildschirme sagen dir, dass der carrier seitlich am angedockt hat und fr 15 minuten so verweilen wird. 
der carrier hat nun vom wrack abgelegt. vielleicht httest du doch an bord sein mssen! 
trautes heim,glck allein.du bist wiederzu hause. die reise war doch harmlos. 
der sauerstoff des raumanzuges geht zu ende, du reisst ihn auf. diese aktion war allerdings unklug ... 
der kleine stein ist zu staub zerfallen.als du zufllig auf deine finger blickstsiehst eine rote frbung jener. die seuche,die die crew befiel, ereilte nun auch dich. 
du verlierst das bewusst-sein und versinkst in tiefen schlaf ... zwei jumbo led's machen dich auf ein eingabegert am hauptpult aufmerksam. zwei jumbo led's machen dich auf das terminal am hauptpult aufmerksam. ein schriftzug auf dem bildschirm des terminals fordert dich auf,eine taste zu drcken. 
du hrst die durchsage:'der kommandant bitte sofort zur kommandozentrale'. 
das war leider nichts! doch wer wird denn so schnell aufgeben? 


kaum hat sich das schott geschlossen, schwebt der carrier auf die schleuse zu,deren tore beginnen, sich zu ffnen. blitzartig schaltet der carrier auf top-speed um,und ehe du dich versiehst bremst er auch schon wieder. 

immer noch ist die kabine sprlich beleuchtet. einer der zahlreichen monitore ist nun an und trgt mit seinem flimmern zur beleuchtung bei. du entdeckst den angeblichen kometen, jedoch erweist sich dieser als eine art raumschiff(wrack). 

der carrier macht anstalten anzudocken, also abwarten. der bordcomputer meldet,dass die 'new world' ihren bestimmungsort erreicht hat
da keine weiteren informationen da sind,wird der rckflug eingeleitet. minuten spter befindest du dich im hangar. 

endlich zurck auf der erde.das war aberauch langsam zeit. nachdem du gespannt die landesequenz verfolgst, brichst du erschpft zusammen.tage spter siehst dueine aufzeichnung der landung. jubelnde menschenmassen und viele repor-terkollegen und die prometheus