PSI-5 TRADING COMPANY
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In wenigen Minuten werden Sie Ihr Raumschiff durch eines der aufregendsten Abenteuer des 35. Jahrhunderts steuern. Nehmen Sie all ihre Organisationsfhigkeiten zusammen und gehen Sie an Ihren Platz auf der Kommandobrcke. Das physische und wirtschaftliche berleben der Psi 5 Trading Company liegt in Ihren Hnden. Zuerst whlen Sie Ihre Fracht und legen Ihren Kurs durch das Grenzgebiet von Porvin fest. Dann suchen Sie sich aus einer Truppe von Menschen und Auerirdischen die bestmgliche Besatzung aus. Ihre Aufgabe als Kommandeur des Raumfrachtschiffs auf seiner gefahrvollen Reise besteht nun darin, die Mission durch die richtige Wahl Ihrer Mittel und eine sinnvolle Verteilung der Aufgaben an Ihre Besatzung zu einem glcklichen Ende zu bringen.

BEGINNEN DES SPIELS:

Mit Commodore 64/128:
1. Commodore 64 oder 128 ausschalten und alle Cartriges herausnehmen.
2. Steuerknppel an Buchse 2 anschlieen.
3. Commodore 64 oder 128, Diskettenlaufwerk und Bildschirm einschalten.
4. Wenn das rote Licht am Diskettenlaufwerk ausgeht, Psi 5-Diskette mit dem Etikett noch oben einschieben und Laufwerkstr schlieen.
5. LOAD"*", 8, 1 tippen und RETURN drcken.

Kassetten - Ladeanleitung

Ladevorgang und Spielbeginn
1. CBM 64/128 und Kassettenrekorder nach Anleitungen des Herstellers anschlieen.
2. CBM 64/128 ausschalten, alle Carteges herausnehmen und Zusatzgerte wie zum Beispiel Diskettenlaufwerk und Drucker abtrennen.
3. Steuerknppel (auf Wunsch) an Buchse 2 anschlieen.
4. Kassette mit der bevorzugten Seite noch oben in den Rekorder einlegen und an den Anfang zurckspulen Bandzhlwerk auf Null stellen.
5. Zum Laden die SHIFT - Taste gedrckt halten und die RUN/STOP Taste bettigen. Zuerst die RUN/STOP Taste und dann die SHIFT - Taste loslassen.
6. Auf Ihrem Bildschirm erscheint die Aufforderung: "Press play on tape" (Wiedergabeknopf am Kassettenrekorder drcken). Befolgen Sie diese Anweisung.
7. Der Bildschirm bleibt leer, bis der Anfang des Spiels geladen ist. Der gesamte Laderorgang dauert mehrere Minuten.

Laden von Wiederholungen - Spiel 2 & 3 
Durch geschickten Einsatz des Bandzhlwerks kann ein Spiel wiederholt worden, ohne da das Band an den Anfang zurckgespult wird,

Wiederholung ab Auftrags-und Besatzungsauswahl.

Wenn Sie Ihren Auftrag und Ihre Besatzung ausgewhlt haben, erscheinen die Bilder Ihrer Besatzung auf dem Bildschirm. Einige Zeit danach verdunkelt sich der Bildschirm, bevor das Spiel beginnt. Notieren Sie sich die Zahl auf dem Bandzhlwerk an diesem Punkt. Normalerweise ist das nur einmal notwendig. Am Ende Ihres Spiels knnen Sie die "QUIT/REPLAY"- Befehle geben. Daraufhin werden Sie aufgefordert, das Band bis zum Beginn des verdunkelten Bildschirms zurckzuspulen. Spulen Sie das Band also bis zur notierten Zahl zurck und drcken Sie "PLAY."

Laden und Wiederholen von Spiel 2 & 3 auf der Einzelspielseite.
 
Wenn Spiel 1 geladen ist und das Band anhlt, notieren Sie sich die Zahl auf dem Bandzhlwerk. Wiederholen Sie den gleichen Vorgang noch Laden von Spiel 2, um den Punkt festzustellen, ab dem Spiel 3 geladen oder wiederholt wird. Normalerweise ist dies nur einmal notwendig.

UNTERBRECHEN DES SPIELS:

Beim Commodore 64/128: RUN/STOP-Taste drcken.

DEMO MODE

(Ausschlielich Commodore 64 Diskettenversion) DEMO MODE ermglicht die Demonstration einer Reihe von Spielelernenten. Die Einleitung erfolgt durch.
1, Drcken der Commodore-Taste (ERSTER Tastenanschlag)
2, wenn nach der Kursfestlegung etwa eine Minute lang kein Tastenanschlag erfolgt.
3. bei der Besatzungswahl, wenn mehrere Minuten lang kein Tastenansschlag erfolgt. Im Demo-Betrieb kann das Spiel durch Drcken einer beliebigen Taste (oder durch eine beliebige Steuerknppelbewegung) wieder bei der Kursfestlegung begonnen werden.

BEDIENUNGSTEILE:

Die Spielfunktionen knnen generell entweder mit dem Steuerknppel oder ber die Tastatur gesteuert werden. Bei Verwendung des Steuerknppels wird die Positionsanzeige oder Schreibmarke an die gewnschte Stelle gebracht und der Feuerknopf gedrckt. Auf Wunsch knnen Befehle auch ber die Tastatur erteilt werden, indem die Taste mit dem Anfangsbuchstaben (oder der ersten Ziffer) des gewnschten Befehls gedrckt wird.

Hinweis: Beim Commodore haben die Funktionstasten und beim Apple die Richtungstasten die gleiche Aufgabe wie der Steuerknppe!

Commodore	Steuerknppel-Funktion
F1 = 	Feuerknopf
F5 =	Linksbewegung
F7 =	Rechtsbewegung

FESTLEGUNG DES KURSES

Bei der Anzeige der mglichen Kurse werden Entfernung, Fracht und Belohnung/Bezahlung fr die Ausfhrung des Auftrags angegeben. Hhere Belohnungen sind ein Hinweis auf grere Risiken, Schwierigkeiten, Gefahren und kostbarere Fracht. Die Mission mu innerhalb eines zumutbaren Zeitraums erfllt werden.
Der Kurs wird mit dem Steuerknppel und dem Feuerknopf (links = aufwrts, rechts = abwrts) oder durch Eingabe der Kursnummer ber die Tastatur festgelegt.

AUSWAHL DER BESATZUNG

Neben dem Steuerpult, das Sie als Kapitn bedienen, gibt es im knarrenden Rumpf Ihres Frachtraumschiffs fnf weitere Abteilungen, die fr Waffen, Beobachtung, Navigation, Technik und Reparatur zustndig sind.
Sie mssen nun aus dreiig Kandidaten - fr jede Abteilung sechs Spezialisten - Ihre Besatzungsmitglieder auswhlen. Zu diesen "diversen Wesen" gehren Humanoide, Auerirdische und Vaccdroide von unterschiedlicher Herkunft, mit unterschiedlichen Fhigkeiten und Persnlichkeiten und unterschiedlichen Stressreaktionen.
Die sechs Kandidaten fr eine Abteilungsstellung werden auf dem Bildschirm vorgestellt. Die Beschreibung eines Kandidaten kann durch Tippen des Anfangsbuchstabens seines Namens oder durch Bettigung des Steuerknppels und Drcken des Feuerknopfs abgerufen werden und erscheint zur Durchsicht auf dem Bildschirm. Am unteren Rand werden dabei zwei Wahlmglichkeiten angegeben: "Welcome (Name) to the Crew" und "Exit". Die Wahl erfolgt mit dem Steuerknppel oder durch Tippen von W oder E. "Welcome..." heit, da die Person fr die Stellung in der entsprechenden Abteilung angeheuert wird, worauf die Kandidaten fr die nchste Abteilung auf dem Bildschirm erscheinen. Die Ablehnung "Exit" bringt alle Kandidaten fr die gleiche Abteilung auf den Bildschirm zurck und ermglicht eine Uberprfung der Beschreibungen anderer Kandidaten.

SPIELABLAUF:

Wenn die Besatzungsmitglieder fr alle Abteilungen ausgewhlt sind, erscheint die Aufforderung, die Diskette herauszunehmen und mit der Rckseite nach oben wieder einzuschieben. Zur Weiterfhrung des Spiels wird die RETURN-Taste oder der Feuerknopf gedrckt. Sie (der Kapitn) sitzen whrend des Spiels am Kommunikationspult. Der linke Bildschirm Ihres Steuerpults zeigt ihnen den Blick vom Raumschiff ins All und auf dem Kommunikationsbildschirm auf der rechten Seite sehen Sie das Besatzungsmitglied, mit dem Sie gerade in Verbindung stehen. Auerdem befinden sich auf dem Steuerpult mehrere Leuchtanzeigen fr Waffen, Kursrichtung, Geschwindigkeit und Meldungseingnge. 
ACK - Dient um Lschen aller Meldungen (CLR) und zur Freigabe/Sperrung einer Unterbrechung durch automatisch beantwortete Meldungen. 
Die Anfangsbefehle (Hauptmen) werden ber die Tastatur oder den Steuerknppel erteilt. Dazu gehrt auch die Quittierung der aus einzelnen Abteilungen eingegangenen Meldungen und die Verstndigung mit einer bestimmten Abteilung. Nach Auswahl einer Abteilung knnen Sie den Stand deren Arbeit untersuchen oder Aufgaben vergeben / Befehle erteilen, indem Sie die Liste der Aufgaben des jeweiligen Besatzungsmitglieds krzen, verlngern oder neu ordnen. Weil Zeit Geld ist und Sie im Frachtgeschft sind, schlagen wir vor, da Sie dem Navigator erst einmal den Befehl erteilen, das Raumschiff auf eine bestimmte Geschwindigkeit zu beschleunigen. Wenn Sie (der Kapitn) keine genauen Befehle erteilen, werden sich die Besatzungsmitglieder in den Abteilungen Reparatur, Waffen und Beobachtung nach einer gewissen Zeit langweilen und beginnen, eigene Manahmen zu treffen. Die mglichen Befehle fr die einzelnen Abteilungen sind unten aufgefhrt. Hinweis: Wenn in einer Abteilung "?" gedrckt wird, erscheinen auf der Befehlszeile die inzwischen eingegangenen Meldungen. Wenn die DELETE-Taste gedrckt, der Steuerknppel in Richtung links geschoben oder noch oben gedrckt und der Feuerknopf bettigt wird, wird die letzte Eingabe auf der Befehlszeile gelscht.
Hinweis: Eine Abteilung kann blitzschnell verlassen werden, indem beim Commodore die CLR/HOME-Taste und beim Apple die  -Taste gedrckt wird. Die gleiche Wirkung lat sich durch Herunterziehen des Steuerknppels und Drcken des Feuerknopfs erreichen.

WAFFENABTEILUNG (WEAPONS DEPARTMENT)

Status: 
Anzeige der bisherigen Leistungen (d.h. Anzahl der Schsse und Treffer). Damit knnen Sie feststellen, wie gut der Waffenfachmann (das Besatzungsmitglied) mit einer Waffe umgehen kann.
Display:
Anzeige der Aufgaben, mit denen der Waffenfachmann beauftragt ist. Angegeben werden Waffenart, Anzahl der Schsse, Ziel (anhand des Kennbuchstabens der Beobachtungsabteilung), Rangfolge und Zustand der Waffen/des Ziels.
Cancel: 
Streichen eines Waffenbefehls von der Liste.
Rank:  Neuordnung der Waffenrangliste.
Fire:  Zufgung eines Befehls zur Waffenliste.

BEOBACHTUNGSABTEILUNG (SCANNING DEPARTMENT)

Die Beobachtungsabteilung hat die Aufgabe, andere Raumfahrzeuge zu identifizieren und zu berwachen.
Status: 
Teilt einem neuen Objekt im Raum einen Kennbuchstaben zu und stellt es ans Ende der Liste. Im weiteren Verlauf werden folgende zustzliche Informalionen ber das Ziel eingeholt:
- Blinkendes Ttigkeitszeichen )) Dieses Zeichen erscheint, wenn das Objekt untersucht wird. O Dieses Zeichen erscheint, wenn in der Waffenabteilung fr dieses Ziel unausgefhrte Befehle vorliegen. 
- Klasse (des Raumschiffs) 
- Art (Freund oder Feind) 
- Auf Dauerberwachung geschaltet (L) 
- Position des Objekts im Raum (PO.)

Position (PO)	in range	out of runge
	(in Reichweite) 	(auer Reichweite)
Fore (vorne)	Fi 	Fo
Aft (hinten)	Ai 	Ao
Port (links)	Pi	Po
Starboord (Rechts)	Si	So

Display: 
Anzeige einer Rangliste der Dinge, die der Beobachter durchfhren (untersuchen) mu, Angegeben werden die Schden am Zielraumschiff und die empfohlene Waffe. 
Cancel: Lschen eines Aktionspunkts von der Liste. 
Rank: Neuordnung der Listenrangfolge. 
Examine: Zufgung eines Ziels zur Liste der zu untersuchenden Objekte.

Hinweis: Bevor die Waffenabteilung auf ein Ziel feuern kann, mu die Beobachtungsabteilung das Ziel lange genug untersucht haben, um sich darauf einschalten zu knnen. Bei der Dauerberwachung wird die Klasse und die Beschdigung ermittelt und eine Waffe vorgeschlagen. Zu diesem Zweck erhlt das Ziel auf der Beobachtungsliste einen hohen Rang und dem Beobachter wird Zeit gelassen, die entsprechenden Daten einzutragen.

NAVIGATIONSABTEILUNG (NAVIGATION DEPARTMENT)

Das Besatzungsmitglied in dieser Abteilung kann den Kurs steuern/die Geschwindigkeit regeln und Ausweichmanver durchfhren.
Status: Anzeige der Kursbeschreibung, zu der der krzeste Weg, die durchschnittliche  Abweichung nach backbord/steuerbord und die Gesamtabweichung nach backbord/steuerbord gehrt. Auerdem werden geschtzte Ankunftzeit (ETA), Risikofaktor, verlangte Geschwindigkeit, tatschliche Geschwindigkeit und Ausweichmanver angezeigt. Die Risikospalte (RSK) funktioniert nur, wenn das Informations-Beobachtungsgert (INF) in Betrieb ist. Im Falle der relativen geschtzten Ankunftszeit (RETA) heit: 
- verfrht, 
+ versptet. 
Display: Anzeige einer Rangliste der mglichen Kurse. 
Cancel: Sperrung von Ausweichmanvem. 
Rank: Kursauswahl. 
Accel: Einstellung der Geschwindigkeit und Auswahl zwischen Standardflug und Ausweichmanver

TECHNIKABTEILUNG (ENGINEERING DEPARTMENT)

Diese Abteilung ist fr die berwachung und den Einsatz der steuerbaren energieabhngigen Gerte verantwortlich Verschiedene Teile des Raumschiffs knnen stillgelegt werden, um Energie zu sparen (z.B. knnen die Schutzschilde auf der Backbordseite abgestellt werden, wenn die Piraten auf der linken Seite angreifen). Verteidigungswaffen wie zum Beispiel Schutzschilde brauchen, selbst wenn sie nur eingeschaltet (in Betrieb) sind, eine bestimmte Menge an Energie. Sie knnen feindliche Geschosse mit einer entsprechenden Energiemenge, die aus Reservebatterien stammt (wenn die Ladung ausreichend ist), ablenken. Vergessen Sie nicht, da der Energieverbrauch der Triebwerke von der tatschlichen Geschwindigkeit abhngt. 
Status: Anzeige des Gertekennbuchstabens dessen Beschreibung und Freigabezustand. Zu diesen Gerten gehren Schutzschilde, Waffen, Informationsbeobachtungsgerte und zwei Batterien. 
Display: Anzeige der Energieklassen, des Energieverbrauchs, des Aktivierungsniveaus (ja/nein/teilweise).
Rank: Aufstellung einer Rangfolge der Gerte je nach verfgbarer Energie und damit Bestimmung der eingeschalteten, teilweise eingeschalteten (vorbehaltlich Lichtstrkerreduktionen) und  ausgeschalteten Gerte. Wenn die in der Navigationsabteilung geforderte Geschwindigkeit also 5 ist, aber die tatschliche Geschwindigkeit 4, liegt das daran, da die Motoren nur teilweise eingeschaltet sind (bzw. auf der Rangliste weiter unten stehen). 
Cancel and Enable: Im Gegensatz zu entsprechenden Befehlen in anderen Abteilungen die auf die "Display"-Liste wirken, werden hiermit Gerte auf der "Status"-Liste gesperrt oder  freigegeben. Dies hat bei eingehenden Befehlen auf der "Status"-Liste eine entsprechende nderung zu RqC (Request cancel - Sperrbefehl) oder RqE (Request enable - Freigabebefehl) zur Folge.

REPARATURABTEILUNG (REPAIR DEPARTMENT)

Diese Abteilung ist fr die Reparatur von beschdigten Raumschiffgerten verantwortlich. Ein Gert kann drei Arten von Beschdigung haben:
1. Es ist noch betriebsfhig (mit hherem Energieverbrauch). 
2. Der Schaden kann repariert werden. 
3. Das Gert ist zerstrt und kann nicht mehr repariert werden. 
Dem Reparaturfachmann stehen mehrere Robodroide zur Verfgung. Wenn einer von ihnen einen Auftrag erhlt oder beendet, ist er nicht sofort verfgbar, sondem braucht Zeit, um in die Abteilung zurckzukehren, Werkzeuge zu holen, Auftrge und Anweisungen entgegenzunehmen, bevor er seine nchste Aufgabe in Angriff nehmen kann. Die Robodroiden knnen sich in folgenden Zustnden befinden:

1. Aktiv - arbeitsbereit.
2. Beschdigt - mssen selbst repariert werden.
3. Zerstrt - sind nicht wieder reaktivierbar

Warnung vor Plnderung: Wenn Ihr Schiff hilflos ist (wenn Motoren, Schilde und Waffen nicht funktionieren), knnen die Piraten Ihr Raumschiff entern und zu plndem beginnen. Sie verlieren nach und nach Ihre Fracht, bis eines der obengenannten Teile repariert ist.
Status: 4 Anzeigen fr fertige, beim Transport oder in Arbeit befindliche sowie beschdigte Gerte. Vllig zerstrte Gerte werden nicht angegeben. In dieser Liste werden die ersten 16 reparaturbedrftigen Teile mit Kennbuchstaben, Beschreibung, geschtzter Reparaturzeit (ETR) angezeigt und die zur Zeit bearbeiteten Gerte mit * gekennzeichnet. Wenn ein Reparaturauftrag vergeben wurde, erscheint vor dem Gertekennbuchstaben ein blinkender Haken.
Display: Anzeige der gegenwrtig in Reparatur befindlichen Gente (bis zu 8 Teile) und der Anzeige der Robodroiden die daran arbeiten (sowie die Zahl der mit dieser Arbeit beauftragten Robodroiden).
Cancel: Lschen eines Postens von der Reparaturliste.
Rank: Neuordnung der Rangfolge der Reparaturliste.
Assign: Zufgung eines zu reparierenden Teils (und der Zahl der mit der Reparatur beauftragten Robodroiden) zur Reparaturliste.

FORNSETZUNG:

Durch Auswahl der QUIT-Funktion aus dem Hauptmen knnen Sie das Spiel unter Beibehaltung des Kurses und der Besatzung wieder von vorne beginnen.

VORGESCHLAGENE TRAININGSMISSION:

Um sich mit den Funktionen vertraut zu machen und das Zusammenspiel der einzelnen Abteilungen verstehen zu lernen, gehen Sie bei Ihrem ersten Einsatz wie folgt vor:

1. Schalten Sie sich in die Technikabteilung (ENGINEERING) und ordnen mehreren RANK-Befehlen in der folgenden Rangfolge: Schutzschilde, Waffen, Schildbatterieladung, Beobachtungsgerte, Motoren und Notbatterieladung.
2. Schalten Sie sich in die Navigationsabteilung (NAVIAGATION) und beschleunigen Sie das Raumschiff mit dem ACCELERATE-Befehl auf Geschwindigkeit 1.
3. Schalten Sie sich in die Beobachtungsabteilung (SCANNING) Und lassen Sie sich ber den STATUS-Befehl einen Zustandsbericht geben.
4. Achten Sie auf den Zustandsbericht, bis das erste unbekannte Raumfahrzeug entdeckt wird.
5. Schalten Sie sich in die NAVIGATION und bringen Sie das Raumschiff mit ACCELERATE zum Stillstand.
6. Schalten Sie sich in die Beobachtungsabteilung (SCANNING) und holen Sie mit EXAMINE genaue Informationen ber das erste Raumschiff ein.
7. Bleiben Sie in der Beobachtungsabteilung und stellen Sie mit DISPLAY die Raumfahrzeugklasse, die Beschdigung und die vorgeschlagene Waffe fest.
8. Geben Sie einen STATUS-Befehl.
9. Schalten Sie sich in die Waffenabteilung (WEAPONS) und feuern Sie mit FIRE AT-WILL mit der vorgeschlagenen Waffe auf das Ziel
10, Experimentieren Sie in den Abteilungen SCANNING und WEAPONS mit den STATUS- und DISPLAY Funktionen.
11. Wenn das Ziel zerstrt ist, wiederholen Sie Schritte 2 bis 7. vergessen Sie nicht, da Sie das Spiel mit der "RUN STOP" -Taste unterbrechen, Atem schpfen und Ihre Gedanken sammeln knnen. Zur Wiederaufnahme des Spiels kann eine beliebige Taste gedrckt werden 
12. Schalten Sie sich in die Technikabteilung (ENGINEERING) und stellen Sie mit Hilfe von STATUS und CANCEL einige Schutzschilde ab.
13. Schalten Sie sich in die Waffenabteilung (WEAPONS) und geben Sie mit FIRE einen Schu auf ein Ziel ab. Das bringt Raumfahrer in Roge, auch wenn sie normalerweise freundlich gesinnt sind.
14. Schalten Sie sich in die Reparaturabteilung (REPAIR) und lassen Sie sich einen STATUS-Bericht geben. Beobachten Sie die Eintragungen, whrend feindliche Raumschiffe auf Sie schieen.
15. Teilen Sie mit ASSIGN je einen Robodroiden zur Reparatur von verschiedenen Gerten ein. Schalten Sie zwischen STATUS und DISPLAY hin und her.
16. Wenn Sie genug haben, whlen Sie ENGINEERING und schalten Sie die Schutzschilde mit STATUS und mehreren ENABLE-Befehlen wider ein.
17. Lassen Sie die Reparaturen fertigstellen, bringen Sie das Raumschiff wieder in Gang, machen Sie Experimente und haben Sie mglichst viel Spa!

Galaktische Gre!

Die Rolle des Kapitns eines Frachtraumschiffs voller unbekannter Wesen, Feinde und Gerte zu spielen, kann ganz schn unbehaglich sein. Am besten werden Sie mit der Aufgabe vertraut und erfolgreich, wenn Sie sich vorstellen, Sie seien tatschlich ein Raumschiffkapitn und sich ganz in das Spiel hineinversetzen. Als Kapitn haben Sie die Aufgabe, die verschiedenen Besatzungsmitglieder und Abteilungen zu beurteilen und zu berwachen. Zu lange in einer Abteilung zu bleiben und andere zu ignorieren, kann Ihr Ende bedeuten. Es ist deshalb strategisch sinnvoll, Ihre Reparatur- Beobachtungs- und Waffenoffiziere mit mehreren Aufgaben zu beauftragen. Dadurch ist sichergestellt, da sie produktiv bleiben, wenn Sie anderswo beschftigt sind. Der Raumschiffcomputer hat die besondere Fhigkeit, da STATUS und DISPLAY in einer Abteilung berwacht und gleichzeitig in einer anderen Abteilung Befehle gegeben werden knnen. 
Hier einige Spieltips auf Abteilungsebene: 
Waffen: 
Stellen Sie fest, ob das Ziel feindlich ist, bevor Sie auf normalerweise friedliche Raumschiffe feuern. 
Beobachtung: Untersuchen Sie neue Ziele so bald wie mglich. 
Navigation: 
berwachen Sie auf jeden Fall die RISK-Spalte auf dem STATUS-Bericht. ndern Sie den Kurs, um bermchtigen Feinden auszuweichen, aber nicht so oft, da Sie mit Versptung ans Ziel kommen.
Technik: 
Wahlen Sie die fr Ihre Strategie passenden Energieprioritten. Erwgen Sie die Mglichkeit, die Energiezufuhr einzelner Gerte abzustellen (CANCEL), um Ihre Energieeinsatzmglichkeiten zu erweitern.
Reparatur: 
Sorgen Sie dafr, da kritische Teile so bald wie mglich repariert werden (so zum Beispiei Frachthilfsgerte, Lebenserhaltungsgerte und Energiereaktoren). Reparieren Sie andere Teile so, da Ihrer Strategie am besten gedient ist. Wenn der Schaden auer Kontrolle scheint, ist es oft sinnvoll, das Raumschiff zum Stillstand zu bringen, die Energie an Schilde und Waffen zu leiten und zwischen den Reparaturen zu kmpfen.
Viele Aktionen hngen davon ab, da Raumschiff Psi 5 voll funktionsfhig ist. Wenn ein Gert nicht richtig zu funktionieren scheint, prfen Sie STATUS UND DISPLAY In der Technikabteilung (ENGINEERING), STATUS ACKNOWLEDGE in der Reparaturabteilung (REPAIR), um Hinweise auf die mglichen Ursachen zu erhalten. Jetzt wissen Sie genug, um ins All aufbrechen zu knnen. Wir haben Ihnen absichtlich nicht alle schauerlichen Einzelheiten genannt, weil es viel mehr Spa macht, eigene Ideen, Phantasie und gesunden Menschenverstand einzusetzen und zu experimentieren. 
Ich wnsche Ihnen auf Ihrer gefahrvollen Reise viel Glck und hoffe, da der Wind des Xaldur gnstig fr Sie steht! 
Es war nicht leicht, das ganze 35. Jahrhundert auf zwei Diskettenseiten unterzubringen. Schreiben Sie mir bitte, wie Ihnen Psi 5 Trading Company gefllt und welcher Teil Ihnen am meisten Spa macht. Sie knnen mir unter der folgenden Adresse schreiben: 
Accolade, Inc.20863 Stevens Creek BIvd. B-5/E,Cuperfino,Co95014. 
Ihr

Admiral Mike Lorenzen 
Kommandant Stemsttzpunkt 27



GERTE UND ANZEIGEN von links nach rexhts (in Bildschirmmitte)

Raketenanzeige
Strahlenwaffenanzeige
Kanonenanzeige
Wrmeanzeige

Schutzschildbatterie
Schutzschildanzeige

Bedarfsanzeige
Vorratsanzeige

Beobachtungsanzeige
Navigationskompa

Geschwindigkeitsanzeige
Meldungsanzeige




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Hergestellt in Grobritannien von U.S. Gold Limited, Unit 10, The Parkway Industrial Centre, Heriage Street, Birmingham B7 4LY, England, unter Lizenz von Accolade entertainment Software



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Graphic Artist: Mimi Doggett
Music: Ed Bogos