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Sagor der Eroberer - Kurzanleitung
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'SAGOR' ist ein Abenteuerspiel das sowohl mit taktischen als auch Zufallselementen arbeitet. Sie selbst nehmen als 'SAGOR' an diesem Spiel teil. Ihre Aufgabe ist es den Ring des Schlangengottes 'AMON' zu finden und ihn zu zerstoeren, damit die Welt von dem 'BOESEN' auf lange Zeit hin befreit wird. Ihr Abenteuer beginnt im Schloss von Aghrapur in dem sie wichtige Informationen erhalten koennen, die sie auf der Suche nach dem Ring mit Sicherheit benoetigen.

Zum Handlungsablauf: 
Auf jedem Feld das sie betreten gibt es etwas fuer sie zu tun - d.h. sie muessen versteckte Informationen sammeln um den Ring ueberhaupt finden und ihn zerstoeren zu koennen. Wenn sie also nur stur in die angegebenen Richtungen marschieren ohne auf den einzelnen Feldern etwas zu unternehmen werden sie ihr Ziel niemals erreichen. In diesem Spiel in dem sie sich als 'SAGOR' befinden, muessen sie sich im wesentlichen so verhalten wie im richtigen Leben - d.h. sie muessen auch hier regelmaessig essen, schlafen, trinken und aehnliche Beduerfnisse stillen.
Neben den bereits angefuehrten notwendigen Handlungen muessen sie natuerlich auch Abenteuer bestehen um ihre Suche erfolgreich beenden zu koennen. Um ihre Figur 'SAGOR' zu Handlungen zu veranlassen koennen sie folgende Woerter verwenden:

SCHLAFE..ESSE..TRINKE..RUFE..BEOBACHTE..SUCHE..
GRABE..RENNE..ERSTEIGE..WARTE..FLIEHE..VERSTECKE..
PRUEFE..KAEMPFE..TOETE..DRUECKE..ZERSTOERE..
OEFFNE..BRENNE..NEHME..WERFE..FRAGE..SAGE..
REDE..HELFE..TANZE..SPRECHE..LESE..ENTZIFFERE..

Der Befehl 'WARTE' hat Zeitfunktion. 
WARTE = kurze Zeitspanne - WARTE WARTE = laengere Zeitspanne usw.
Ausser diesen Verben koennen sie noch Woerter wie HALLO, JA oder NEIN verwenden wenn sie glauben dass dies in der jeweiligen Situation von nutzen sein koennte.
Das Wortschatzangebot ist n i c h t vollstaendig denn sonst waere dieses Spiel zu leicht - also muessen sie sich manchmal schon ueberlegen welchen nicht aufgefuehrten Befehl sie nutzen koennen um die Handlung voranzutreiben. Wichtig ist nur dass ihre Eingabe dem vorgegebenen Schema folgt, also im Regelfalle ein Verb mit der Endung sein muss. 
Im Regelfalle bedeutet dass dieses Schema nicht immer befolgt werden muss - manchmal kann davon abgewichen werden wie z.b. bei 'HALLO'. Wann dieser Ausnahmefall jedoch sonst noch eintritt, muessen sie selbst herausfinden. 
Die Richtung in die sie gehen wollen muessen sie mit N S W O abkuerzen. Das waere das wesentliche in bezug auf ihre Eingabe. Sollte der Computer ihre Eingabe nicht verstehen, wird er dies mit "ICH VERSTEHE KEIN ..." zu erkennen geben.

Achten sie darauf dass die Floppy staendig eingeschaltet ist und sich die jeweilige Datendiskette darin befindet. Sollte dies nicht der Fall sein, wuerde das gesamte Programm beim nachladen haengen. Einzige Hilfe waere dann das gesamte Programm neu einzuladen.

Spielstaende koennen nach "F7" "S" RETURN jederzeit abgespeichert werden. Wenn sie bei diesem Spielstand irgendwann weitermachen moechten, muessen sie nachdem das Programm vollstaendig eingeladen ist "F7" "L" RETURN druecken und sie koennen beim abgespeicherten Spielstand weitermachen.

Zusaetzlich zum angegebenen Wortschatz existieren noch Sonderfunktionen die sie waehrend des gesamten Spiels aufrufen koennen:
F1 Inventar wird gezeigt
F3 Szenenbild wird gezeigt
F5 Hilfefunktion waehlen
F7 Spielstand laden/speichern
Bei aufruf der Inventarfunktion wird ihnen gezeigt was sie augenblicklich bei sich tragen
Bei aufruf der Hilfefunktion wird ihnen zur jeweiligen Situation eine symbolische Hilfe gewaehrt
Die anderen beiden Funktionen erklaeren sich selbst.