Story
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Solange ich mich zurckerinnern konnte, lag mir das erforschen von Hhlen im Blut. Dies wird wahrscheinlich bei allen Hhlenforschern so sein. Das Kribblen im Bauch, schon wenn man eine Spalte im Fels sieht kann enorm sein und wenn man dann auch noch den Verdacht hat, dass vielleicht, so wie in dieser Hhle, Schtze vorhanden sein knnten, kann man sich nicht mehr halten. 

Aber sei gewarnt, diese Hhle ist anders als alle anderen, sie hat den Ruf Forscher zu verschlingen.

Zuerst einmal ist es so finster, dass man die Hand vor den Augen nicht sieht, und heiss, weil berall der Dampf aus den Ritzen des vulkanischen Gesteins schiet. Dieser Dampf kocht dich in 10 Sekunden, da siehst du aus wie ein Hummer. Und dann diese Fledermuse, wirklich ekelhafte Viecher, die fressen einen mit Haut und Haaren und lassen sich nur mir mit Leuchtgeschossen verjagen. Dann braucht man auch noch Dynamit um die Felsbrocken, die den Hauptschacht immer wieder versperren, in die Luft zu sprengen. Und ich sag dir, wer da nicht aufpasst, kann sich selbst zusammenkehren.

Dass das schon vielen so ergangen ist, sieht man an den Seilen, die berall herumhngen, an den Leitern, die angebracht worden sind und an den Schienen.  Das Zeugs ist solange hilfreich bis man zu den unterirdischen Wasserfllen gelangt. Dort muss man ein Fass bentzen um weiter zu gelangen. Ein Wahnsinn sag ich dir!! Das werde ich nie vergessen. 

Tief im Hauptschacht finden sich Artefakte und Schtze, aber das wichtigste sind die Schlssel, ohne diese gibt's kein weiterkommen. Wenn ich keinen gefunden htte, wr's vielleicht besser fr mich gewesen...

Alles passierte dann so schnell.. Ich sah noch den Glanz des unermesslichen Schatzes, ich hatte sie gefunden, die versteckte Pyrmide!! Dann sprte ich einen Schlag von hinten, die Geister der Hhlenforscher, die hier ihr Leben gelassen hatten!! Das war's, ich hatte keine Chance mehr. 

Und so kann ich dich nur warnen, behalte ein waches Auge und einen schafen Verstand, denn ich bin nun auch hier unten. Fr immer!! Ich bin jetzt einer von ihnen. Und auch ich warte nur auf einen Fehler von dir...


Das Spiel
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Zwischen Ihnen und den unermesslichen Schtzen in der Tiefe befinden sich Fallen, Barrieren, rastlose Geister der gescheiterten Hhlensucher und zahllose andere Gefahren.

Sie beginnen mit fnf Leben. Die Hhlen setzen sich aus sechs Level zusammen. Jeder dieser Level beinhaltet neue und spezielle Herausforderungen. Nachdem Sie einen Level bestanden haben, erwarten Sie Bonuspunkte und ein Extraleben.

Der Aufzug hilft Ihnen beim vordringen in die Tiefe. Sie beginnen das Spiel im Aufzug. Bentzen Sie den Joystick um den Aufzug nach oben oder unten zu bewegen. Die von den glcklosen Hhlenforschern zurckgelassenen Seile und Leitern sind hierzu ebenso hilfreich.

Batterien nmssen aufgesammelt werden um die Energie fr Ihren Phantom-Blaster (gegen Geister) bereitzustellen. Die Battieladung wird am unteren Rand des Bildschirms angezeigt. Wenn die Batterieladung den Wert Null erreicht verlieren Sie ein Leben, also achten Sie darauf.

Dynamit kann ebenso aufgesammelt werden und wird verwendet um Gestein, das Ihnen im Weg liegt wegzusprengen. Auch die Anzahl des Dynamites, das Sie tragen, wird am unteren Rand des Bildschirm angezeigt. Drcken Sie die Taste "D" um eine Dynamitstange zu legen. Legen Sie diese so nahe wie mglich zum zu sprengenden Gestein und dann stellen Sie sicher, dass Sie sich weit genug von der Explosion entfernen.

Schlssel mssen verwendet werden um die massiven Tren die sich zwischen den Hhlen befinden aufzusperren. Es gibt zwei verschiedene Schlsselarten die nur bei den jeweils richtigen Tren passen. Die aufgesammelten Schlssel werden ebenso am unteren Bildschirmrand angezeigt.

Sie werden verschiedene Gertschaften und Schtze auf Ihren Weg finden. Dies knnen Gerte zum graben aber auch antike Artefakte oder magischer Staub, der sich in Dynamit oder einem Leuchtgescho verwandelt, sein. Je rarer der gefundene Gegenstand, desto mehr Punkte werden gutgeschrieben.

Geister der gescheiterten Hhlenforscher bevlkern die Gnge. Diese sind eine tdliche Gefahr, aber sie knnen mit Ihren Phantom-Blaster bezwungen werden. Drcken Sie die SPACE-Taste um diesen auszulsen, aber achten Sie darauf, dass sich der Geist in Reichweite der Waffe befindet. Und bedenken Sie, diese Waffe entzieht der Batterie Ladung!

Fledermuse befinden sich in vielen Teilen der Hhlen und verteidigen energisch ihren Lebensraum. Allerdings verlassen sie nie die Finsternis und flchten vor der Helligkeit. Hier helfen Leuchtgeschosse, die gefunden und aufgesammelt werden knnen. Drcken Sie die Taste "F" um ein Leuchtgescho abzufeuern

Vulkanspalten und Stellen mit feurigen geschmolzenen Gestein befinden berall. Aus ihnen dringt Dampf, der Sie ein Leben kostet.



Bedienung
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Der Joystick wird in Port#2 bentigt. Nach dem Laden und Starten des Spiels wird ein Demo gezeigt. Dieses verlassen Sie durch drcken des Feuerknopfes.

Die Spielfigur folgt der Joystickbewegung (nur horizontal/vertikal, nicht diagonal)
Um die Spielfigur in Laufrichtung springen zu lassen drcken Sie den Feuerknopf

SPACE-Taste um den Phantom-Blaster auszulsen
Taste "D" um eine Dynamitstange zu legen
Taste "F" um ein Leuchtgescho abzufeuern

Taste Run/Stop um das Spiel zu pausieren (Run/Stop um weiter zu spielen)
Taste RESTORE um das Spiel abzubrechen und neu zu beginnen


Punkte
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Batterie = 750 Punkte
Dynamite oder Leuchtgescho = 1005 Punkte
Schlssel = 3000 Punkte
Magischer Staub = 3510 Punkte
Verschiede Schtze (Gerte) = 750 - 3825 Punkte
Lsen eines Levels = 10000 Punkte mal der Nummer des gelsten Levels

Wenn Sie einen der besten vier Punktezahlen erreichen, knnen Sie sich in der Highscoreliste eintragen. Bentzen Sie den Joystick um die Buchstaben auszuwhlen.