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Summer Games 2
Aus C64-Wiki - Spiel Nr. 159
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Entwickler   Chuck Sommerville, Jon Leupp, Kevin Norman, 
             Michael Kosaka, Larry Clague, Scott Nelson
Firma        Epyx
Publisher    Rushware (Deutschland), Epyx (USA), U.S. Gold (Europa)
Release      1985
Spielmodi    1-8 Multispieler (bis zu 2 Spieler gleichzeitig)


Grundstzlich
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Summer Games II ist die Fortsetzung von Summer Games. Epyx hat nun die Disziplinen eingefhrt, die man bei Summer Games vermisst. Beide Spiele zusammen ergeben nun eine anstndige Sammlung von Sportarten, die man vor allem als Partywettkampf spielen kann. Bei anderen Sportspielen war es blich, den Joystick kaputt zu rtteln. Bei Summer Games II ist die Steuerung jedoch besser durchdacht und der Joystick wird eigentlich nur durch die Disziplin "Radfahren" strker beansprucht.

Das Spiel ist fr bis zu 8 Spieler ausgelegt. Die Spieler erhalten Punkte fr die erzielten Rnge in den einzelnen Disziplinen. Fr jede Goldmedaille erhlt man 5 Punkte, fr jede Silbermedaille 3 Punkte und einen Punkt fr jede Bronze Medaille. Der Spieler mit den meisten Punkten ist der Gewinner des Spiels.

Eine wichtige Neuerung gegenber der Vorgngerversion ist der Menpunkt: "compete in some events". Damit ist es nun mglich, ungeliebte Disziplinen auszuschlieen. Auerdem wurde dieses Sportspiel um eine Schlusszeremonie erweitert.

Ein besonders nettes Feature ist die Mglichkeit, beide Teile der Summer Games-Reihe zu kombinieren, um bis zu 16 Disziplinen spielen zu knnen. Dies ist allerdings nur bei den Original-Disketten und wenigen Image-Versionen (g64-Image von "Gold-Silver-Bronze" und "d81-Version fr CMD") mglich.


Die Disziplinen
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Triple Jump - Dreisprung
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Beim Dreisprung muss man 3 mglichst lange Sprnge hintereinander vollziehen. Dies ist nicht ganz einfach da es auf schnelle, koordinierte, Joystickbewegungen ankommt. Die Richter erklren einen Sprung sofort als nichtig wenn ein Fehler begangen wurde. Ganze vier Bewegungen des Joysticks sind fr diese Disziplin erforderlich.

Steuerung:
* Der Feuerknopf startet die Anlaufphase
* Joystick rechts: Absprung fr die ersten beiden Sprnge ("Hop" und "Step")
* Joystick links: Absprung fr den letzten Sprung ("Jump")
* Joystick oben whrend der Sprnge: steigert die Sprungkraft 

Tips:
* Mglichst genau (spt) den Balken treffen, um keine Weite zu verschenken.
* Die einzelnen Sprnge mglichst lange hinauszgern. (Joystick oben) 


Rowing - Rudern
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Beim Rudern muss man den Joystick ruhig und gleichmig horizontal bewegen, um eine schnelle und flssige Bewegung zu erreichen. Hektische Joystickbewegungen fhren nur selten zu hohen Geschwindigkeiten. Gewonnen hat der Spieler, der zuerst die 250 Meter Distanz berwunden hat.

Steuerung:
* Der Feuerknopf startet das Rennen
* Joystick links: Ruder anheben
* Joystick rechts: Ruder im Wasser durchziehen 

Tips:
* die Ruder mglichst weit hinten erst eintauchen lassen und bis zum Ende im Wasser durchziehen.
* einen Stillstand der Ruder am Anschlag vermeiden. 


Javelin throw - Speerwerfen
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Beim Speerwerfen muss man den Speer mglichst weit werfen. Wenn der Spieler luft, kann man ihn durch kontinuierliches Drcken auf den Feuerknopf beschleunigen. Kurz vor der Linie sollte man den Hebel nach links ziehen, bis sich der Speer in der richtigen Abwurfposition befindet. Durch die Kombination von Geschwindigkeit und Abwurfwinkel wird entschieden, wie weit der Speer fliegt.

Steuerung:
* Der Feuerknopf startet das Rennen und steigert die Anlaufgeschwindigkeit
* Joystick links: Abwurfwinkel festlegen
* Joystick Ruheposition: Speer werfen 

Tips:
* Hohe Geschwindigkeit aufnehmen und mglichst spt den Speer abwerfen.
* Den Abwurfwinkel so whlen, das der Speer etwa die Hhe der oberen Zuschauerrnge erreicht. 


Equestrian - Springreiten
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Beim Reiten muss man Hindernisse berspringen. Dabei sollte man aber aufpassen, dass man nicht zu schnell reitet. Das Pferd beschleunigt man mit in dem man den Hebel nach oben zieht. Ist das Pferd zu schnell, wirft das Pferd den Reiter bei der Landung ab. Verpasst der Reiter den richtigen Absprungpunkt, verweigert das Pferd den Absprung. Danach muss der Joystick nach unten bewegt werden, um das Pferd zu wenden. Eine Bewegung nach oben setzt den Lauf wieder fort. Geschicktes Timing beim Springen ist daher angesagt. Nach 100 Sekunden oder bei mehr als 99 Strafpunkten wird der Reiter disqualifiziert.

Steuerung:
* Der Feuerknopf startet das Rennen
* Joystick oben: Geschwindigkeit erhhen
* Joystick unten: Geschwindigkeit senken
* Joystick rechts: Absprung
* Joystick links: Landung 

Strafpunkte:
* 6 Punkte bei Abwurf
* 20 Punkte bei Verweigerung
* je 1 Punkt pro Sekunde ab 50 Sekunden 

Tip:
* um ohne Strafpunkte den Parcours zu absolvieren, reicht eine Zeit unter 50 Sekunden. 


High Jump - Hochsprung
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Beim Hochsprung muss man eine Latte berspringen. Mit einer Bewegung nach rechts startet der Lufer. Ein schneller Anlauf und ein przises Timing in der Sprungphase sind beim Hochsprung gefragt. Nur mit gengend bung schafft man diese Disziplin.

Steuerung Anlaufphase:
* Joystick rechts: startet die Laufbewegung
* Joystick rechts im Takt der Schrittfolge: steigert die Anlaufgeschwindigkeit
* Joystick oben im Anlauf: verringert den Abstand zur Latte
* Joystick unten im Anlauf: erhht den Abstand zur Latte 

Steuerung Sprungphase:
* Feuerknopf: Absprung
* Joystick oben: Lattenberquerung 

Tips:
* mglichst hohe Geschwindigkeit aufnehmen
* der Absprung sollte beim ersten Stnder erfolgen
* den Joystick nach oben ziehen, wenn die Beine die Oberkante der Matte erreicht haben 


Fencing - Fechten
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Beim Fechten geht es darum den Gegner mit geschickten Hieben zu treffen, um einen Kontakt auszulsen. Blinkt die grne Lampe, hat der Spieler einen Treffer gelandet. Blinkt die rote Lampe, hat der Gegner getroffen. Treffen beide gleichzeitig, wird keinem der Fechter ein Treffer gutgeschrieben. Wer zuerst fnf Treffer gelandet hat oder nach 3 Minuten vorne liegt, gewinnt das Gefecht.

Steuerung:
* Joystick oben/unten/rechts/links: defensive Fechtbewegungen aus dem Stand
* Joystick rechts + Feuerknopf: Fechter nach rechts bewegen
* Joystick links + Feuerknopf: Fechter nach links bewegen
* Joystick oben + Feuerknopf: Angriff
* Joystick unten + Feuerknopf: Angriff 

Tip:
* ein knapper Sieg fhrt auch zum Rekord. 


Cycling - Radfahren
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Beim Radfahren muss eine Distanz von 200 Metern so schnell wie mglich zurck gelegt werden. Dies erreicht man nicht durch Rtteln, sondern durch Kreisbewegungen im Uhrzeigersinn mit dem Joystick. Die Richtung wird durch einen rotierenden Pfeil (Pedalstellung) vorgegeben.

Steuerung:
* Kreisbewegung des Joysticks im Uhrzeigersinn: Pedalumdrehung 

Tip:
* Wer den Rhythmus verliert, sollte schnell den Joystick in die angezeigte Pfeilrichtung bringen und die Kreisbewegungen fortsetzten. 


Kayaking - Kajak
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Beim Kajak muss man 15 Tore richtig durchfahren. Allerdings lsst sich das Kajak nur schwer steuern und manche Tore sind so positioniert, das das Ganze zur Geduldsprobe wird. Die meisten Tore mssen vorwrts in Strmungsrichtung durchfahren werden, whrend zwei Tore (6 und 13) rckwrts durchfahren werden mssen. Tore die man nicht durchfahren hat fhren zu einer Strafzeit. Diese Strafzeit wird auf die verstrichene Zeit aufgerechnet. Der Sieger dieser Disziplin ist der Spieler mit der niedrigsten Zeit.

Steuerung:
* Joystick links/rechts: Lenkbewegung des Kajaks nach links bzw. rechts
* Joystick oben: Kajak in Blickrichtung beschleunigen
* Joystick unten: Kajak in die entgegengesetzte Richtung beschleunigen 

Tip:
* Tor 10 muss flussaufwrts genommen werden. 


Gestaltung
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Grafisch hat sich Epyx wieder viel Mhe gegeben ein optisch ansprechendes Spiel zu bieten. Viele Elemente, die man von Summer Games htte bernehmen knnen, wurden komplett neugestaltet. Die Animationen der Figuren sind sehr ansprechend umgesetzt.


Steuerung mit Tastatur
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* I  = Joystick oben 
* J  = Joystick links 
* K  = Joystick rechts 
* M  = Joystick unten 
* Space  = Joystick Feuerknopf 
* Run/Stop + Restore  = zum Hauptmen (jederzeit im Spiel mglich)