Beschreibung
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Ultima I - The First Age of Darkness ist das zweite Spiel von Richard Gariott und der erste offizielle Teil der Ultima Serie. Gleichzeitig ist dies der erste Teil der Age of Darkness Trilogie. Das Spiel wurde erst 1986, vom Apple II, auf andere Systeme portiert. Zuvor waren bereits nachfolgende Teile auf dem C64 verffentlicht worden.

Ultima spielt in der fiktionalen Welt von Sosaria. Das Land besteht aus vier Kontinenten. Die Kontinente werden von acht Lords regiert; jeweils zwei regieren einen Kontinent. Auf jedem Kontinent befinden sich jeweils zwei Burgen, in denen der Spieler Quests bernehmen darf, sowie mehrere Stdte in denen der Spieler Waren und Dienstleisten beziehen kann. Daneben befinden sich auf den Kontinenten mehrere Hhlensysteme, Wlder, Gebirge und Seen, die der Spieler erforschen kann. Bevlkert werden diese Kontinente von verschiedensten Kreaturen die dem Spieler nach dem Leben trachten und angreifen sobald sie den Spieler sehen. In Ruinen und anderen interessanten Orten kann der Spieler Schtze finden, die sich meist in Form von Punkten auszahlen.

Die Mechanik des Spiels orientiert sich, wie seine Vorgnger, am Pen & Paper Rollenspiel Dungeons and Dragons. Es ist ein klassisches Hack'n'Slay bei dem es mehr auf das vernichten von Gegnerscharen ankommt als um die Story als solches. Aufgrund seiner Gre und Komplexitt war es dennoch ein Meilenstein der RPG Spiele. Als das Spiel fr den C64 verffentlicht wurde, war man bereits komplexere Spiele gewhnt, das Drngen der Fans fhrte dazu, dass dieses Spiel 1986 auf aktuelle Systeme portiert wurde.

Die Urversion von Ultima I war eines der ersten Spiele das Tiles verwendet. Die Tile Grafiken wurden, von Ken W. Arnold - ein Freund von Richard Garriott, in Maschinensprache programmiert. Spielerisch erinnert vieles an Garriotts Akalabeth, welches inoffiziell auch als Ultima 0 gezhlt wird. Im Gegensatz zu Akalabeth war Ultima I direkt als kommerzielles Spiel geplant.

Die Neuverffentlichung, auf dem C64, PC und MSX, wurde komplett in Assembler neu programmiert. Diesbezglich wurden einige Verbesserungen am Spiel vorgenommen: die Grafiken wurden berarbeitet, die Action Elemente beschleunigt sowie ein Feintuning am Gameplay. Diese Version verkaufte sich bei weitem besser als die originale Apple II Version. Trotzdem war es, wenn man die gre des Computermarktes 1986 bedenkt, kein sonderlicher Erfolg.

Zu Beginn der Entwicklung hie das Spiel Ultimatum. Allerdings besa ein Brettspiel bereits den selben Namen. Es wurde daher entschieden den Namen in Ultima zu ndern.

Dem Spiel waren vier Kontinent Karten beigelegt. Diese zeigen jeweils einen Kontinent des Spiels. Dies war bei allen Ultima Spielen Standard. Bei Wiederverffentlichungen wurden diese Karten grundstzlich nur in minderer Qualitt oder gar nicht mehr beigelegt. Daneben befand sich im Spiel ein Sckchen mit Plastikmnzen. Diese wurden bei Wiederverffentlichungen erst gar nicht mehr beigelegt.


Gestaltung
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Die Gestaltung beschrnkt sich auf das Wesentliche. Fr seine Zeit ist es sogar uerst schmucklos. Dies drfte einer der Hauptgrnde fr den eher sprlichen Erfolg des Spiels gewesen sein.

Das Spiel ist weitgehend schwarz und wird nur durch grne Wlder, blaue Gewsser sowie weie Elemente aufgehellt. Diese werden mit Tiles erzeugt. Bestimmte Teile des Spiels, wie z.B. Hndler, sind etwas farbenfroher allerdings nicht viel. Der Titelbildschirm besteht nur aus weiem Text auf schwarzem Hintergrund. Das Intro wurde mit relativ sprlichen Grafiken in Szene gesetzt.

Der Bildschirm teilt sich in 3 Elemente. Das groe Feld ist das eigentliche Spielfeld. Darunter befinden sich ein Textfeld fr die Interaktion und rechts daneben die Statusanzeige.


Hinweise
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Die Karte sollte man immer durchsuchen. Dadurch kann man einige Schtze finden. Wenn Food auf einen Wert von unter 100 fllt sofort einen Hndler aufsuchen um neue Lebensmittel zu kaufen. Wenn man einen Sign Post sieht immer betreten.


Die Klassen
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    * Fighter - Bentigt Strke, kmpft am besten
    * Cleric - Bentigt Wissen, gut mit Zaubersprchen
    * Wizard - Bentigt eine hohe Intelligenz, gut mit Zaubersprchen
    * Thief - Bentigt hohe Agilitt, kann gut stehlen 


Tastaturbefehle
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    * A Angriff - Greift Gegner mit der ausgewhlten Waffe an.
    * B An Board kommen - Schiffe etc. betreten
    * C Zauberspruch - Den ausgewhlten Zauberspruch sprechen
    * E Eintreten - Man betritt eine Stadt, Burg etc.
    * F Feuern - Eine Waffe abfeuern
    * G Nehmen - Gegenstnde aufnehmen
    * H Hyperjump - In einen Sektor blitzschnell wechseln (nur im Weltraum mglich)
    * I Informieren und Suchen - Gibt Auskunft ber den Aufenthaltsort
    * K Klettern - Eine Leiter rauf oder runter klettern
    * N Gerusche - Bewegungsgerusche ein oder ausschalten
    * O ffnen - Einen Sarg ffnen
    * Q Speichern - Speichert das Spiel
    * R Bereit - Waffe, Rstung oder Zauberspruch kampfbereit machen
    * S Stehlen - Von den kniglichen Lden stehlen
    * T Interagieren - Mit dem Knig oder Hndler sprechen
    * U Aufschlieen - ffnet verschlossene Tren in Burgen (wenn man den Schlssel besitzt)
    * V Sicht - Sichtwechsel des Raumschiffs
    * X Exit - Aussteigen
    * Z Status - Status Informationen bekommen 


Status Bildschirm
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    * Hit Points - Wie viele Lebenspunkte brig sind
    * Strength - Die Strke des Spielers (wirkt sich auf die Trefferstrke aus)
    * Agility - Wie agil der Spieler ist (wirkt sich auf die Trefferchance aus)
    * Stamina - Wie viel Ausdauer der Spieler besitzt (wirkt sich auf den Schaden des Spielers aus)
    * Charisma - Wie viel Charisma der Spieler besitzt
    * Wisdom - Wie viel Wissen der Spieler besitzt (wirkt sich auf Zaubersprche aus)
    * Intelligence - Wie intelligent der Spieler ist (wirkt sich auf Zaubersprche aus) 


Statusanzeige
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    * Hits - Wie bei Hit Points
    * Food - Wie viel Lebensmittel brig sind (0 bedeutet verhungert)
    * Exp. - Wie viel Erfahrung der Spieler besitzt (Steigt je 1000 Punkte)
    * Coin - Wie viel Geld der Spieler besitzt 


Geldwerte
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1 Gold Mnze = 100 Silber Stcke 1 Silber Stck = 100 Kupfer Pence


