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A Nightmare on Elm Street (C64, PC)  FAQ
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Level 0: Springwood, Ohio, USA
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Wo befindet sich Freddys Haus?
Bei jedem Spiel an einer anderen zuflligen Stelle.

Wie finde ich Freddys Haus am besten?
Suche nach einem braunen Haus mit der Front im Sden und mit blinkenden Lichtern in den Fenstern.

Ich kann es einfach nicht finden!
Male dir am besten eine dynamische Karte zum Spiel und zeichne deinen zurckgelegten Weg ein. Ansonsten besteht die Gefahr, in der unbersichtlichen Stadt stndig im Kreis zu rennen.

Wie besiege ich Freddy?
Hier gar nicht! Geh ihm einfach aus dem Weg, bis du sein Haus erreicht hast.


Level 1
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Raum 1

Wie nutze ich Kincaids Sonderfertigkeit Wnde zu durchgraben am besten?
Stelle dich an eine beliebige Wand und aktiviere deine Sonderfertigkeit. Wenn das Durchgraben an dieser Stelle mglich ist, so sollte ein neuer Tunnel entstehen, ansonsten siehst du eine Meldung des Fehlschlages.

Ich habe gar keine richtigen Waffen!
Schau dich einmal im Startraum um. Hier liegen ein Dolch und eine Weihwasserphiole herum, die du nun gegen deine Feinde einsetzen kannst.

Wie nutze ich das Weihwasser richtig?
Weihwasser zhlt als Wurfwaffe mit Radiusschaden. Du kommst also am besten, wenn du es mitten in eine Meute Gegner wirfst. Um die richtige Entfernung herauszubekommen, hilft nur Probieren.

Gegen welche Gegner setze ich das Messer am besten ein?
Es wirkt sehr gut gegen Schleime.


Raum 2

Warum muss ich den Hebel ziehen?
Er ffnet dir einen Durchgang spter im Spiel.


Raum 3

Wozu brauche ich den Kaffee?
Nutze ihn als Heilmittel fr deine Seelenkrfte, wenn du im Kampf verletzt wurdest, aber vergeude ihn nicht.

Wofr bentige ich denn in der Traumwelt Geld?
Mit den Goldmnzen kannst du an Automaten ntzliche Dinge erwerben. Sammle unbedingt alle ein, die du nur finden kannst.


Raum 5

Wo ntzt mir der Schlger etwas?
Schon auf diesem Level, denn er ist die beste Nahkampfwaffe gegen diese lstigen Skelette.


Raum 7

Wie ffne ich die verschlossene Tr?
Mit dem groen Schlssel.


Raum 9

Wozu sind die Kugeln gut?
Sie sind die Munition fr Pistolen und Schrotgewehre gleichzeitig. (Na toll!)

Kann ich die Kugeln erreichen, ohne von den Fallen verletzt zu werden?
Nur als Kincaid, indem du dich aus dem sdlich gelegenen Raum (10) durch die Wand grbst.


Raum 13

Ich kann wichtige Gegenstnde nicht mehr mitnehmen!
Wahrscheinlich sind deine Taschen voll. Du kannst in diesem Fall Kaffees benutzen, um deine Energie aufzupowern, wodurch wieder ein Platz frei wird, oder du legst einen berflssigen Gegenstand einfach weg.


Raum 17

Wie komme ich an die Goldmnzen hinter den Feuerfallen heran?
Hier hilft nur das schnelle Durchrennen. Hinter her kannst du dich ja mit den vielen gefundenen Kaffeeptten heilen.


Raum 19

Was tut dieser Hebel?
Er hat keinerlei Funktion im Spiel.


Raum 20

Wie kann ich auf dem Auenring an den Kaffee hinter den Feuern gelangen, ohne verletzt zu werden?
Benutze den Hebel, um die Feuerfallen zu deaktivieren.


Level 2
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Raum 1

Wie komme ich durch diese Klingenfallen?
Warte, bis sie sich zurckziehen, denn in diesem Zustand knnen sie dich nicht verletzen.

Gibt es eine Mglichkeit, diese Rollsthle auf einfachem Weg zu eliminieren?
Entweder ttest du sie mit Fernwaffen, oder du nutzt den Baseballschlger oder die Axt, um sie loszuwerden.

Batterien? Wozu?
Diese Batterien werden vom Eisblaster, dem Elektroschocker und der Kettensge bentigt. Sie sind also besonders fr alle Nicht-Kincaids von essentiellem Interesse.


Raum 3

Wie komme ich an die versteckten Gegenstnde?
Finde den versteckten Hebel im Baum in dem groen Bereich im Nordwesten.

Gegen welche Gegner wirkt denn die Axt am besten?
Sie ist optimal fr die Rollsthle auf diesem Level geeignet.

Kann ich mit den Granaten Wnde einreien?
Nein, dummerweise nicht. Sie dienen nur als Fernwaffe mit Radiusschaden hnlich wie das Weihwasser. Achte aber darauf, nicht zu nahe an den Explosionen zu stehen, die dich natrlich auch selbst verletzen knnen.


Raum 5

Was tue ich, wenn Schrapnell, ein Gegner oder sogar Freddy in der Kiste lauern?
Speichere am besten vor jeder Kiste ab, ffne sie dann und lade den Spielstand, wenn du nichts Sinnvolles findest.

Was hat es mit diesem Hebel auf sich?
Er ist defekt und hat keine Funktion.


Raum 6

Ich verliere einen Gegenstand, wenn ich den Magneten berhre! Wie kann ich das verhindern?
Gar nicht! Schaffe ihn am besten in irgendeine Ecke, wo du ihn nie mehr mitnehmen musst, und hole dir danach den verlorenen Gegenstand zurck.


Raum 9

Wozu bentige ich denn das Hypnocil?
Es regeneriert sowohl deine Seelen- als auch deine Spezialkrfte, deswegen solltest du es dem Kaffee immer vorziehen.

Ich bin teleportiert worden, was nun?
Versuche anhand der Karte einen Orientierungspunkt zu finden und kmpfe dich zurck. Vielleicht solltest du aber auch einen lteren Spielstand laden.


Raum 11

Wo ist mein gefangener Freund?
Kmmere dich vorerst nicht um ihn, er befindet sich in einem abgetrennten Bereich, den du nur von Level 8 aus erreichen kannst.


Raum 17
Wozu bentige ich Freddys Hut?
Am Ende des Spiels ist er von essentieller Wichtigkeit fr dich. Allerdings solltest du ihn erst dann mitnehmen, wenn du ber das Kreuz verfgst, da er dir sonst bestndig Schaden zufgt.


Level 3
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Raum 1

Wie kann ich diesen nervenden Geistern entgehen?
Da sie dir auch durch die Wand folgen, ist eine Flucht denkbar schwierig. Du solltest lieber Baseballschlger, Messer oder Axt zur Hand nehmen und sie mglichst schnell pltten.


Raum 2 / 3

Gibt es in diesen Schleimpools etwas Interessantes zu entdecken?
Nein, umgehe diese Fallen weitrumig.

Wie komme ich aus dem ersten abgeschlossenen Bereich heraus?
Nutze den Hebel in der Mitte der Westwand, um einige Schleimpools verschwinden zu lassen. Der nun erreichbare mittlere Pool ist ein Teleporter.

Ich werde aber nicht teleportiert. Die Pools verschwinden nur einfach.
Nein! Du bist in einen hnlichen Raum teleportiert worden, der sich aber an einer anderen Stelle im Level befindet (siehe Karte).


Raum 5

Wofr brauche ich denn den Schlssel hier?
Fr eine Tr in einem Raum stlich von hier.


Raum 6

Was ist das fr ein merkwrdiger Automat?
An diesen Maschinen kannst du dir mit etwas Glck wertvolle Zusatzausrstung kaufen. Allerdings musst du immer genug Geld dabeihaben. Und du solltest vor Einkufen immer speichern, da manche dieser Gerte kaputt sind und nur dein Geld fressen, ohne dir etwas herauszurcken.

Haben die Hebel hier irgendeinen Nutzen?
Nein, sie versperren dir nur den Zugriff auf das Gert, also umgehe sie lieber weitrumig.

Verdammt, ich habe das ganze Geld mitgenommen, und jetzt blockiert mir ein Schleimpool den Weg!
Keine Panik! Gehe ganz langsam von oben an die Tr heran und nutze den Schlssel. Laufe dann aber sofort nach links in den Gang, um nicht zu stark verletzt zu werden.


Raum 7

Die Kettensge verschwindet einfach!
Tja, das war wohl nur eine Illusion.

Wie gelange ich in den Geheimraum?
Gehe direkt von der Kettensge aus in die nrdliche Nische.


Raum 8

Freddy bedroht mich! Bin ich hier etwa falsch?
Nein, er wird dir hier noch nichts tun.

Wozu kann ich denn die Picke einsetzen?
Nutze sie gegen die Kakerlaken, oder reie mit ihr Wnde ein, wenn du nicht ber Kincaids Spezialangriff verfgst.

Die Picke ist beim Bearbeiten einer Wand kaputtgegangen!
Du solltest immer speichern, bevor du sie benutzt, da sie doch sehr fragil ist.

Wie verlasse ich denn diesen Geheimgang wieder?
Geh einfach dahin zurck, wo du ihn betreten hast.


Raum 10

Kann ich irgendwie dieser Bodenfalle ausweichen?
Nein, hier wirst du auf alle Flle verletzt.


Raum 12 / 13

Welchen der Hebel muss ich denn ziehen?
Den in der stlichen Nische. Er teleportiert dich in den letzten abgeschlossenen Bereich dieses Levels.


Raum 14 /15 / 16

Ich kann nicht zum Ausgang gelangen, denn der Weg ist mit einer Wand verschlossen!
Du musst in dem letzten Bereich in die nrdliche Nische gehen, dann wirst du zwar zum Anfang des Levels teleportiert, gleichzeitig ffnet sich aber der Ausgang.

Was sollen denn diese Fragen?
Es handelt sich um die Kopierschutzabfrage, die du mittels des Handbuches eigentlich beantworten kannst.


Level 4
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Raum 2

Wie komme ich am besten an diesen Stromfallen vorbei?
Einige kannst du zwar umgehen, aber dann gehen dir unter Umstnden wertvolle Extras verloren. Am besten ist hier die Methode: Augen zu und durch!


Raum 5

Wie komme ich an diesen drei Hebeln hier weiter? Ich werde stndig zurck teleportiert.
Ziehe zunchst den Hebel im Osten und dann den in der Mitte. Du musst zwar zweimal einen langen Weg zurcklegen, aber danach ist der Weg offen.


Raum 6
Ich soll einen Gegenstand liegen lassen! Kann ich mir diesen spter zurckholen?

Nein. Der Gegenstand muss liegen bleiben, da sich ansonsten die Tr sofort wieder schliet. Lege also einen mglichst berflssigen Gegenstand ab.
Diese Schleime sind ja superschwer. Wie kann ich die denn besiegen?

Das Messer wirkt Wunder gegen diese Mistviecher.


Raum 10 / 13 / 15

Was hat es mit diesen merkwrdigen Geldhaufen auf sich?
Sie sind Teleporter. Nutze den linken, um in einen neuen Bereich vorzudringen.


Raum 12

Ich bin in einem Gang mit drei Tren. Welche soll ich ffnen?
ffne zunchst die nrdliche und klappere alle Rume dahinter ab, dann die sdliche und zuletzt die in der Mitte, die dich zum Ausgang fhrt.


Raum 16

Wie gelange ich durch all die Klauen und Schleimpools, ohne gro verletzt zu werden?
Laufe schnell an der Ostwand nach oben und ein Feld nach links und mit Glck entgehst du allen erscheinenden Fallen. Nun brauchst du nur noch im richtigen Moment nach links durchzurennen, und du wirst nur minimal verletzt. Bei den Schleimpools kannst du allerdings auch versuchen, diagonal dazwischen hindurch zu laufen.


Raum 17

Wie bekomme ich dieses Hypnocil?
Du musst es von links aus versuchen und darfst dann auf keinen Fall nach oben weiterlaufen, wenn du nicht wieder zum Anfang des Ganges teleportiert werden willst.


Raum 18

Ich habe einen Hebel gezogen und Freddy herbeigerufen! War das richtig?
Nein, diesen Hebel solltest du ignorieren.


Raum 19

Diese ganzen eingebauten Gegenstnde, wie komme ich an die heran?
Manche werden zu dir herausteleportiert, wenn du auf eine bestimmte Bodenfliese trittst. Mit den Granatenfallen kannst du den Weg zur Karte ffnen. Der Rest wird wohl auf immer versperrt bleiben.

Was bedeuten die farbigen Punkte auf der magischen Karte?
Blau sind Aus- und Eingnge eingemalt, Gegenstnde erscheinen in wei, hier kann es sich aber auch um Teleporterfallen und fiese Magneten handeln. Dein Standort ist mit einem blinkenden Feld markiert und die lila Punkte stellen Automaten, Tren o.. dar.


Raum 20

Bentige ich etwas vom Automaten?
Nicht unbedingt, aber du musst trotzdem in den Gang laufen, um den Ausgang des Levels zu ffnen.


Raum 29

Mir fehlt ein Schlssel fr die letzte Tr!
Dann hast du wohl einen der wichtigen Schlssel vergessen oder weggeworfen. Du musst ihn wiederfinden, wenn ntig mit der Karte, indem du alle weien Felder abklapperst, ansonsten hast du keine Chance, hier weiterzukommen.


Raum 30

Wo finde ich meinen Freund?
Nutze den Mnzenhaufen in der Nhe des Ausgangs. Er ist ein Teleporter, der dich zu deinem gefangenen Freund fhrt.


Level 5
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Raum 1

Wenn ich die Treppe herunter gestiegen bin, stecke ich in einem Gang fest, von dem aus es nicht weiter geht!
Im Sden befindet sich ein Teleporter, der dich zu einer Plattform fhrt, von der aus du ber die drei Teleporter in den nicht brennenden Ecken in die einzelnen Bereiche des Levels vordringen kannst.


Raum 3

Wie kann ich den Fallenraum am besten berwinden?
Laufe zunchst gerade durch und ein geheimer Teleporter transportiert dich weiter.


Raum 6

Was muss ich bei der Tic Tac Toe-Challenge machen?
Wenn du diesen Raum verlsst, drfen nur drei Platten erniedrigt sein und zwar die mittlere, die nordwestliche und die sdstliche. Dann wirst du belohnt und ein verschlossener Gang ffnet sich.

Wie gelange ich in den nordwestlichen Bereich?
Du musst das Tic Tac Toe-Rtsel lsen.


Raum 7

Wie umgehe ich diese Fallgruben am besten?
Achte hnlich wie bei den Klauenfallen auf ihren Rhythmus und laufe hindurch, wenn sie sich gerade geschlossen haben.


Raum 10

Diese Wrmer machen mich schon von weitem platt!
Gib ihnen mit dem Schrotgewehr Saures!


Raum 11

Und wie komme ich aus diesem nrdlichen Bereich wieder heraus?
Benutze den Kaffeepott, denn es ist ein geheimer Teleporter.


Raum 12

Wie muss ich die Platten hier einstellen?
Die linken drei Platten mssen erniedrigt sein, dann wird sich dein Weg zur Munition und dem Teleporter nach drauen ffnen.


Raum 16

Wie verlasse ich den westlichen Bereich?
Dazu musst du den Schlssel mitgenommen haben und dich dann noch einmal von rechts aus in den Gang vortasten, aus dem du den Schlssel geholt hast.


Raum 17

Wie komme ich aus dem Labyrinth im Sden heraus?
Aktiviere einfach die Druckplatten in allen vier Ecken, und du wirst in einen anderen Bereich teleportiert.


Raum 19

Gibt es irgendeine Mglichkeit, dieses Weihwasser in dem mittleren Bereich im Westen mitzunehmen?
Nein, du musst es liegen lassen.


Raum 20

Kann ich Freddy hier schon besiegen?
Laufe am besten vor ihm zum Teleporter am Ende des Ganges davon. Du kannst ihn zwar mit der Schrotflinte umnieten, aber er wird dich spter eh wieder belstigen.


Raum 22

Meine ganzen Gegenstnde wurden mir im stlichen Bereich gestohlen!
Keine Panik, du bekommst sie bald wieder.

Muss ich mich wirklich mit dem fiesen Wchter nur mit einem Messer bewaffnet anlegen?
Der Wchter ist nur ein einfaches Skelett, das sich eine Schrotflinte geschnappt hat. Du solltest es ohne Probleme besiegen knnen.


Raum 24

Wofr ist die Laterne gut?
Du musst sie unbedingt mitnehmen. In spteren Levels kommst du ohne ihr Licht nicht mehr weiter.

Was bentige ich, um die Kettensge zu bedienen?
Jede Menge Batterien, also geh sparsam damit um.


Wofr brauche ich die Kettensge?
Auer, dass du damit Gegner gut und schnell pltten kannst, dient sie auch zum Einreien von Wnden, wenn du nicht gerade Kincaid spielst und auf so etwas nicht angewiesen bist. Sie ist allerdings sicherer als die Picke, da sie beim Bearbeiten der Wnde nicht kaputtgehen kann.


Level 6
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Raum 3

Ich werde von einem Blutpool verletzt, der mich vorher noch geheilt hat! Was soll das?
Diese Pools heilen und verletzen dich immer abwechselnd.


Raum 4

Wie kann ich den Freund retten, der auf einer Plattform mitten im Nichts gefangen ist?
Du findest im Osten eine Druckplatte, die dir den Weg ffnet.

Der Weg ist immer noch versperrt. Was mache ich falsch?
Du musst noch eine der beiden Druckplatten im Raum benutzen, um einen Weg zur Mitte zu ffnen.


Raum 5

Was hat es mit diesen Vorhngen des Schicksals auf sich?
Sie sind Teleporter, die dich je nach Stellung der Druckplatte im Raum und der beiden Druckplatten in versteckten Rumen hinter einem der Vorhnge an unterschiedliche Stellen im Level teleportiert.

Wie komme ich am besten vom Vorhangraum zum Ausgang?
Mittelplatte hoch, Ostvorhang, Sd, Platte runter, zurck, Mittelplatte runter, Sdvorhang, Sd, einsammeln, zurck, Mittelplatte hoch, Sdvorhang, Sd, Platte runter, zurck, Mittelplatte runter, Sdvorhang, Sd, alles abklappern und zuletzt ganz im Sdwesten zurck, Mittelplatte hoch, Ostvorhang, Sd, Platte hoch, zurck, Mittelplatte runter, Sdvorhang, Sd

Wie gelange ich in den letzten abgeschlossenen Bereich?
Keine Ahnung, probiere einfach etwas im Vorhangraum herum.


Raum 8

Wie komme ich an die Kiste und das Hypnocil am Ende des Ganges heran?
Bettige die beiden Druckplatten direkt darber. Dies ffnet einen Gang zu ihnen hin. Nun musst du hinlaufen und die beiden Druckplatten direkt davor zweimal bettigen, so dass sie wieder im Ursprungszustand sind. Nun kannst du diese Extras ungehindert holen.


Raum 9

Wie lse ich das erste Rtsel von Freddy?
Drcke die linke, die mittlere und die rechte Platte nach unten, um weiterzukommen.

Und das zweite Rtsel?
Nur die rechten drei Platten drfen gedrckt sein.

Und das dritte Rtsel?
Hier darf nur die vierte Platte von links gedrckt werden.

Und das letzte Rtsel?
Hier mssen einfach alle Platten bettigt werden.


Raum 10

Ich komme nicht zu meinem Freund. sondern werde immer zurckteleportiert. Was mache ich falsch?
Gehe immer an der sdlichen und westlichen Wand entlang, um nach Norden zu gelangen.

Wofr ist die Druckplatte hier hinten da?
Sie ffnet den Weg zum Freund sdlich des Raums mit den Vorhngen des Schicksals.

Was hat es mit diesem Blutpool auf sich?
Er erhht deine Krfte auf das Maximum.


Raum 11

Wie werde ich diesen dmmlichen Magneten im westlichen Gang los?
Lege ihn zunchst direkt vor den Fallen im Norden ab, nimm ihn wieder mit und lege ihn dann genau auf die Stelle, von der du ihn mitgenommen hast. Nun kannst du deinen verlorenen Gegenstand einsacken und weiterlaufen.


Raum 22

Und wo ist der Ausgang?
Hinter den Magneten.


Level 7
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Raum 2 / 4 / 12 / 16

Wofr sind diese Hebel gut? Muss ich sie ziehen?
Ja, sie ffnen dir Wege im weiteren Verlauf des Spiels.


Raum 6

Wenn ich diesen Hebel ziehe, werde ich immer von Freddy angegriffen!
Ignoriere diesen Bereich und sieh dich lieber im Norden um.


Raum 7

Der Automat stiehlt mein Geld!
Speichere am besten vor der Benutzung und versuche es erneut. Aber selbst wenn du nichts bekommst, wird die ein kleines Geschenk am Eingang dieses Levels platziert, wenn du den Automaten benutzt.


Raum 9

Ich habe keinen Schlssel mehr fr die Tr!
Der Automat in Raum 7 platziert bei Benutzung einen freien Schlssel nahe des Eingangs dieses Levels, den du nur noch abzuholen brauchst.


Raum 13 / 14 / 15 / 16

Wie komme ich hier weiter?
Nutze die Teleporter, die sich hinter den Pilzen verbergen.

Ich sehe nichts mehr!
Du brauchst hier die Laterne, ansonsten wirst du nicht weiter kommen.

Wozu brauche ich den Eisblaster?
Er kann nicht nur als Fernwaffe eingesetzt werden, er lscht auch Flammenfallen in deinem Weg.


Raum 19 / 20 / 22 / 23

Wofr ist dieser Hebel gut?
Er ffnet dir einen weiteren Gang aus diesem Raum.


Raum 21

Ich stecke fest! Hier gibt es weder einen Hebel noch irgendwelche Gegenstnde zu finden!
Gehe zurck in Raum 19, denn dort hat sich ein weiterer Gang geffnet.


Raum 24

Heh, der Boden verletzt mich! Kann ich das verhindern?
Du brauchst diesen Raum nur zu betreten, wenn du nur ber einen Schlssel verfgst, denn zum Weiterkommen wirst du zwei bentigen.

Wo geht es nun weiter?
Der letzte Hebel hat eine versteckte Tr in Raum 21 sichtbar gemacht. Dort musst du nun fortfahren.


Raum 26

In welcher Reihenfolge muss ich die Jahreszeiten besuchen?
Wichtig ist nur, dass du den Hebel im Sommer ziehst, bevor du dich im Herbst umsiehst, weil du sonst irgendwo nicht weiterkommst.


Raum 27

Wozu ist dieser Hebel gut?
Er hilft dir im Herbst weiter.


Raum 29

Was machen die beiden Hebel?
Sie ffnen den Zugang zum Raum 30 im Sden.

Wie kann ich diese fnf Skelette am besten besiegen?
Tte das sdlich erscheinende und laufe schnell in den Raum im Sden. Hier kannst du dann auf die restlichen Gegner warten, und sie der Reihe nach abmetzeln.


Raum 30

Wie komme ich denn hier durch die ganzen Fallen?
Du musst deine Laterne dabei haben und schn langsam dem einzig mglichen Pfad folgen.


Raum 31

Ich komme nicht mehr aus diesem Raum heraus!
Du musst Amandas Hinweis folgen und rings um den Pool in der Mitte des Raumes die vier Weihwasserphiolen aus den Ecken anordnen. Wenn du nun den Hebel ziehst, ffnet sich der Ausgang.

Muss ich die restlichen Rume wirklich noch abklappern?
Wenn du noch einen Freund vermisst, dann findest du ihn bei 32. Du solltest auf jeden Fall in Raum 34 gehen, denn hier hat Amanda noch ein paar berraschungen fr dich vorbereitet.


Raum 34

Gibt es auer den Gegenstnden hier noch etwas zu holen?
Tritt einmal auf die Pilze in der Ecke. Hier erhht Amanda noch einmal deine Seelenkrfte.


Level 8
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Raum 1  9

Wie komme ich hier durch?
Die Schneemnner dienen als Teleporter. Gehe jeweils vom Start aus direkt hin, und du wirst einen Raum weiter teleportiert. Die Nummern geben dir Auskunft darber, in welcher Reihenfolge die Rume dran sind.

Kann ich die Granaten mitnehmen?
Lass sie lieber liegen! Ein falscher Schritt kann dich hier wieder ganz an den Anfang zurckwerfen.


Raum 10

Aha, noch ein Schneemann! Mal sehen, was...! Mist! MIST!
Ganz recht! Der Schneemann beamt dich wieder an den Eingang der Etage zurck. Du solltest ihn nicht berhren, ansonsten musst du den ganzen Weg noch einmal laufen.


Raum 11

Kann ich diese Superknarre haben?
Nein, sie geht auf jeden Fall kaputt!

Diese Lavafallen sind ja der Hammer. Kann man die nicht irgendwie umgehen?
Zumindest einen Teil der Fallen berspringst du, wenn du den Teleporter in der sdlichen Nische benutzt. Er ist durch ein Skelett gekennzeichnet.


Raum 14

Mir fehlt der Schlssel fr diese Tr!
Den httest du dir schon im vorherigen Level an einem Automaten ziehen sollen. Nun musst du wohl oder bel zurck.


Raum 15

Wie gelange ich an den Automaten?
Nur indem du den blutigen Fuspuren folgst.

Wozu brauche ich diese ganzen Automaten auf dieser Ebene?
Um Schlssel zu kaufen, ohne die du nicht weiterkommen wirst.

Was hat es mit der Tr neben dem Automaten auf sich?
Verschwende hier keinen Schlssel, sie fhrt nur zurck in Raum 13.


Raum 16

Ich bin gefangen! Wie komme ich hier wieder raus?
Der Schneemann neben dem Automaten ist der Schlssel, aber Achtung: Er explodiert bei Berhrung!


Raum 19

Wozu ist der Hebel gut?
Er schaltet nur das Licht aus. Ignoriere ihn!

Muss ich die Tr nach Norden ffnen?
Nur, wenn du hier einen Freund befreien musst.


Raum 22

Was hat es mit den Blutspuren hier auf sich?
Folge ihnen zu einem Teleporter in der Wand.


Raum 24

Was muss ich hier tun?
Sammle alle Gegenstnde auer der Granate ein und berhre den rechten Schneemann, um den Weg zum Seil zu ffnen.

Wozu bentige ich das Seil?
Damit kannst du Fallgruben berwinden.


Raum 25

Wie besiege ich Freddy?
Zwei Schsse mit dem Eisblaster gengen erst einmal.


Raum 29 / 31

Wie gelange ich an den Schild?
Du musst den Hebel in der linken oberen Ecke bettigen, um den Schild aus seiner Ecke zu teleportieren.

Und was bringt mir der Schild?
Er verringert den Schaden, den du nimmst.

Muss ich die Tr nach Norden ffnen?
Nur, wenn sich hier einer deiner Freund befindet.

Wie gelange ich zu meinem Freund im 2. Level?
Ziehe den dritten Hebel von unten, um den Zugang zur Leiter zu ffnen, die sich in Raum 34 befindet.

Wozu sind die anderen Hebel gut?
Der zweite von unten gibt dir Batterien und der unterste ffnet die Tr direkt daneben.


Raum 32

Freddy schiet mit seinem Handschuh auf mich!
Tte ihn wieder schnell mit dem Eisblaster.

Welche Tr muss ich nehmen?
Die sdliche.


Raum 35

Wie komme ich ohne Schaden ber die Lavafallen im Gang nach Sden?
Laufe an der westlichen Wand nach unten und nutze dafr die Taste "1" auf dem Ziffernblock fr die berquerung der letzten fiesen Fallenreihe.


Raum 38

Wozu brauche ich das Kreuz?
Es verhindert am Ende des Spiels, dass Freddys Hut und Freddys Handschuh dir Schaden zufgen knnen. Und da du diese beiden Gegenstnde irgendwann transportieren musst, solltest du es unbedingt mitnehmen.


Level 9
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Raum 1

Freddy stiehlt alle meine Schlssel!
Wenn du hier noch welche bei dir haben solltest, wirst du sie eh nicht mehr brauchen.

In welcher Reihenfolge soll ich die Tren ffnen?
Eigentlich ist das egal, da du innerhalb jedes Tests einen weiteren Schlssel finden kannst. Meine Variante war von Osten nach Westen.


Raum 5

Wie kann ich die drei Fallen in diesem Gang berqueren, ohne verletzt zu werden?
Lege das Seil zwei Felder vor den Fallen ab, und die mittlere wird verschwinden. So wird die Sache viel einfacher.


Raum 6

Wie erreiche ich diesen Geheimraum?
Laufe am oberen Ende der Treppe zu Raum 7 hinter die Falle in die nordstliche Ecke.

Brauche ich diese Granaten?
Ja, sie sind fr den Abschluss des Levels unabdingbar.


Raum 8

Das ist ja unmglich schaffbar! Wie soll ich denn all die vielen Fallen berwinden?
Gehe an der Westwand ganz nach Sden und eine Reihe weiter stlich wieder nach Norden zurck. Zum Schluss musst du noch ganz nah an den Fallen nach unten laufen. Damit hast du zwei kleine Gnge geffnet, in die du kurz hineingehen solltest. Wenn du alles richtig gemacht hast, ist ganz im Norden ein Weg durch die Fallen aufgegangen, durch den du ohne Probleme bis zur nchsten Treppe gelangst.


Raum 9 / 10

Wenn ich mich dem Hebel nhere, steht da irgend etwas vom Platzieren von Granaten. Welche Granaten?
Du findest sie in Geheimraum 6.

Wo mssen die Granaten platziert werden?
An der Westwand von Raum 10 genau dort, wo die entsprechenden Meldungen erscheinen.


Raum 11

Ich kann diese Fallen nicht berwinden, ohne verletzt zu werden! Was soll ich tun?
Du musst dich jeweils ber das Feld, das von zwei Fallen berhrt wird, von Ecke zu Ecke und schlielich in die Mitte teleportieren lassen.

Ich habe den Hebel gezogen und einen Durchgang geffnet. Aber wie komme ich hin, ohne verletzt zu werden?
Laufe an die Ostwand, um dich wieder in die erste Ecke zu gelangen und folge dem bekannten Weg ber die Teleporter, bis du in der entsprechenden Ecke landest.


Raum 12

Wie komme ich in den Startraum zurck?
Laufe einfach gegen die stliche Wand.


Raum 15

Welche dieser Hebel muss ich ziehen?
In den stlichen Nischen nur den nrdlichen Hebel, in den westlichen musst du alle beide ziehen. Jede andere Kombination verhindert dein Weiterkommen.


Raum 16

Wie komme ich unverletzt durch diese Massen an Stromfallen?
Es gibt immer einen versteckten Teleporter, der dich hinter die nchste Falle beamt. Speichere also in jedem neuen Bereich und suche ihn genau ab. Wenn dir das zu umstndlich ist, kannst du auch dem in der Komplettlsung beschriebenen Weg folgen.


Raum 17

Wie kann ich diesen Bereich verlassen ohne nach Sden zu gehen?
Du darfst nur die sdwestlichste Ecke berhren, sie ist der Teleporter.

Brauche ich den Taser?
Ja, er ist die wirkungsvollste Waffe im Spiel. Auerdem kann er dir Wnde ffnen, wenn du nicht gerade Kincaid spielst.


Raum 18

Welcher Hebel ist der richtige?
Der mittlere schaltet die Fallen ab, alle anderen teleportieren dich nur zurck.


Raum 20

Ich werde jedes Mal zurckteleportiert. Wie kann ich den Test des Feuers starten?
Geh in dem abgeschlossenen Raum erst nach Sden und dann nach Westen, um den Teleporter zu umgehen.


Raum 21

Ohne Batterien komme ich nicht an dem blden Wurm vorbei!
Nutze den Teleporter, um zum Startraum zurckzukehren und hole dir die Axt aus Raum 4, um das Biest zu bezwingen.

Wie komme ich ber die Feuerfallen, ohne verletzt zu werden?
Die Feuerfalle an der Westwand ist ein Teleporter, der dich direkt in die Nische mit dem Hebel bringt.

Nachdem ich den Hebel gezogen habe, bin ich wieder im Norden. Was nun?
Betritt den neu geffneten stlichen Gang, und du wirst in die stliche Nische teleportiert. Geh dort langsam nach Norden und nach dem Teleport in die sdstliche Ecke, um einen weiteren Gang zu ffnen.


Raum 23

Welches ist der richtige Weg durch das Feuer?
Starte ganz im Sden und gehe auf die Feuerfalle rechts neben dir. Dann musst du eins nach Norden, zwei nach Osten, eins nach Sden, zwei nach Osten, zwei nach Norden, eins nach Westen, zwei nach Norden und noch eins nach Westen, um die Tr verschwinden zu lassen.


Raum 26

Freddys Handschuh verletzt mich, wenn ich ihn mit mir herumtrage!
Du brauchst ihn jetzt noch nicht mitzunehmen. Um ihn zu tragen musst du das Kreuz bei dir haben, dann wirst du nicht mehr verletzt.


Raum 27

Was brauche ich alles, bevor ich mich teleportieren lassen kann?
Du brauchst auf jeden Fall das Kreuz, den Taser und den Schild.


Level 10  Der Kampf mit Freddy
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Raum 1

Wann taucht Freddy auf?
Entweder wenn es Mitternacht geworden ist, oder wenn du alle Aufgaben von Amanda erfllt hast.

Wie besiege ich Freddy?
Du musst auf eine gerade Linie mit ihm kommen. Dann kannst du mehrmals auf seinen Kopf feuern. Laufe nun weg, bis er nicht mehr im Bild ist, nimm etwas Hypnocil und erwarte ihn. Wiederhole diesen Vorgang, bis er in die ewigen Jagdgrnde eingegangen ist.


Raum 2

Was muss ich hier noch kaufen?
Wenn du nicht Kincaid bist und auch den Taser nicht dabei hast, brauchst du ein paar Kettensgen, um einige der Wnde zu zerstren. Den Rest deines Geldes kannst du getrost in Hypnocil anlegen.


Raum 3

Was hat es mit dem Hebel hier auf sich?
Wenn du ihn eingangs ziehst, solltest du einen Hinweis fr die Lsung dieses Levels von Amanda bekommen. Es gibt allerdings eine Spielversion, in der der Hinweis fehlt, deswegen hier der Wortlaut: Du hast nur noch wenig Zeit. Du musst die drei Gegenstnde loswerden, bevor Freddy um Mitternacht erscheint. Schaff die Klaue nach Osten, den Hut nach Sden und das Kreuz nach Westen! Wenn du diese drei Aufgaben erledigt hast, musst du hierher zurckkommen und mich aus meiner Gruft befreien!

Raum 4

Wie gelange ich in den sdlichen Teil des Raumes?
Dazu musst du zwei Hebel ziehen. Einen findest du in der nordwestlichen Ecke des Raumes, den anderen erreichst du, wenn du dich vom Eingang aus ber eine Falle nach rechts und dann nach unten bis zur Klauenfalle schlgst, die dich zu ihm hin teleportiert.

Und nachdem ich die Hebel gezogen habe...?
...kannst du direkt ber die Fallen nach Sden laufen.


Raum 5

Wie muss ich die Hebel einstellen, um weiterzukommen?
Alle Hebel mssen in der unteren Stellung stehen.

Und wie bekomme ich das hin?
Ziehe den mittleren Hebel zweimal und danach den nrdlichen dreimal.


Raum 6 / 9

Ich kann keine Wnde durchgraben und stecke fest.
Da hilft nur neu laden und ein entsprechendes Gert mitnehmen, am besten den Taser.


Raum 7

Was muss ich hier tun?
Lege den Hut in die Mitte des Feuerkreises und gehe in eine der freien Ecken, um zurck zum Startraum zu gelangen.


Raum 8

Wie komme ich hier weiter?
Du musst mit Hilfe der Hebel die Feuerfallen so einstellen, dass die angezeigte Zahl mit der Uhrzeit im Hauptraum bereinstimmt.

Die Einstellungen hier gehen nur bis 5 Uhr. Es ist aber dummerweise schon spter!
Hier hilft nur neu laden, und dieses Mal schneller sein.


Raum 10

Was muss ich hier tun?
Lege den Handschuh in die Mitte des Raumes und betritt eines der freien Felder, um zurck in den Startraum zu gelangen.


Raum 11

Wie gelange ich zu der Stelle, an der ich das Kreuz ablegen muss?
Du musst diesen Bereich mit Hilfe von Hebeln und versteckten Druckplatten so umgestalten, dass er die Form eines Kreuzes erhlt. (Bild siehe Komplettlsung)

Und wie erreiche ich genau diese Einstellung?
Probiere entweder einfach ein bisschen herum oder folge dem Weg, der in der Komplettlsung beschrieben ist. Er ist leider zu umfangreich fr dieses F.A.Q..


Raum 13

Was muss ich hier tun?
Lege das Kreuz in die Mitte zwischen die Weihwasserphiolen und verlasse den Raum ber eines der freien Felder.


Raum15  19

Wie komme ich in diese Ecken?
Du kannst dem Ostgang aus Raum 5 folgen, um in diese Ecken zu gelangen, aber es gibt hier absolut nichts zu holen, sondern nur Energie und Munition einzuben. 

