
Tips zu den einzelnen Disziplinen von California Games.


Halfpipe:
Da steckt eigentlich nicht viel dahinter. Timing ist alles. Zu Begin immer schn Schwung holen, indem man beim Runterfahren nach unten zieht und beim Hochfahren nach oben. Wichtig ist nun den richtigen Zeitpunkt zur Wende zu erwischen. 
Dieser liegt noch vor dem eigentlich hchsten Punkt, den man erreichen wrde. Einfach auf der linken Seite ein kleiner Druck nach rechts, und auf der rechten Seite einen kleinen Druck nach links. Das Zeitfenster hierfr ist nicht sehr gross. Fhrt man die Wende zu frh oder zu spt aus, landet man auf dem Bauch. 
Wenn man den frhest mglichen Zeitpunkt erwischt, ist die Wende schneller als wenn man sehr spt wendet. Das mag zunchst nicht viel ausmachen, aber auf die komplette Dauer kommen so schon einige Sekunden zusammen, was insgesamt so 4-6 mehr oder weniger Wenden ausmacht (und somit bis zu knapp 6000 Punkte unterschied bei max 999 Punkten pro Wende)
Auch sollte man darauf achten, dass wenn man einmal so schnell ist dass man aus dem Bildschirm oben herausspringt, dass man dann nicht noch mehr beschleunigt und hher springt. Auch das kostet nur Zeit. Ich hab das Timing dann so erreicht, indem ich beim Herunterfahren noch den Joystick voll nach unten ziehe, aber beim Hochfahren nur noch ganz kurz am Anfang nach oben tippe (oder sogar garnicht). So hielt ich meist eine konstante Hhe, die mich gerade soweit aus dem Bildschirm trieb um 999 Punkte zu erhalten.
Die anderen Tricks wie Handstandturns sehen zwar nett aus, sind aber sehr langsam und bringen nicht viele Punkte.


Footbag:
Hier ist ein Plan sehr wichtig. Wenn man mal einen Plan hat, welche Figuren man nacheinander durchfhren will, dann vergisst man auch keinen Trick und macht auch keine niedrigwertigen Tricks doppelt. Sinnvoll ist auch, dass die Tricks aneinander anschliessen, so dass der letzte Kick des einen Tricks gleichzeitig der erste Kick des neuen Tricks ist. 
Das klappt hervorragend mit dem DODA und REVERSE DODA. Und da diese beiden Tricks auch die meisten Punkte geben, sollte man dies beiden Tricks auch am meisten machen. Die anderen Tricks nur ein einziges mal, um dem komplette "Variety Bonis" von 99000 Punkten zu bekommen (die Mve und Ball aus dem Bildschirm zu befrdern gehrt NICHT zu den Pflicht Tricks).


Surfing
Hier muss man meiner Meinung nach folgende Aspekte bercksichtigen um 10 Punkte zu bekommen.
- Einige Tricks mit/ohne Drehung in verschiedenen Winkeln (mssen nicht alle Varianten sein. Ich hab schon 10 Punkte bekommen mit nur 11 Sprngen, davon 6mal dieser standard 45 mit Drehung, 2mal 67 mit Drehung, je einmal 45 ohne Drehung, 90 mit/ohne Drehung. also nichts Spektakulres wie Sprnge nach links (sieht toll aus, ist aber unntig), oder auch den flachen Sprung 23 mit Drehung.
- Srnge knapp vor dem Wellenkamm sollen wohl mehr "Punkte" bekommen, ich hab aber auch mit nur 3 dieser Sprnge knapp vor der Welle die 10.0 bekommen.
- Ganz wichtig ist einige Zeit (20-40 Sekunden) in der Welle/Rhre zu surven. Dazu einfach mal eine 360 (ohne Sprung) und mit Feuer auf/ab bewegen um etwas langsamer zu werden.
- Das folgende ist ein Sprung der auch sehr wichtig zu sein scheint, vor allem fr den Schnautzbarttrger. Ein 90 Sprung, bei dem man in den brechende Welle zurck eintaucht. Dazu einfach ordentlich Speed machen bis der Wellenkamm fast ganz am linken Bildschrim ist (ein kleines bisschen sollte er noch zu sehen sein). Dann zu dem 90 Spring nach oben ziehen, drehen, und wieder rein. So sollte man genau  in die brechende Welle hinein kommen.
- Zum Abschluss wenn die Sirene kommt (Zeit zu Ende) sollte man einfach waagrecht in dem unteren Wellenbereich surfen.


Skating:
Achtung, wenn man bei dieser Disziplin einmal an der falschen Stelle strzt, dann wird man einfach an die selbe Stelle wieder abgesetzt, egal ob da direkt wieder ein Hinderniss ist, an dem man dann unmglich vorbei kommt... also gleich wieder strzt! 
Um viele Punke zu bekommen sollte man an allen Hindernissen (der Ghettoblast zhlt nicht) knapp vorbeifahren und im Sprung eine Drehung machen. Da Zeit keine Rolle spielt, kann man ruhig mal anhalten und hoffen dass dann ein Ball vor einem in den Weg geworfen wird. Dafr gibts besonders viele Punke.
Scheinbar bekommt man oft auch mehr Punkte wenn man knapp nach dem Hinderniss springt und nicht schon davor (warum auch immer)


BMX:
Hier ist viel Rumgespringe angesagt um viele Punkte zu bekommen. Jeder Hgel sollte da ausgenutzt werden. 
Vorwrtssalti sind zwar spektakulr und bringen viele Punkte, sind aber auch unverhltnismssig riskant und schwer. Das klappte bei mir nur an den 2 oder 3 ganz hohen Hgeln und das auch nur sehr selten. Aber man kann auch durch eine Drehung viele Punkte (1000-1500) pro Sprung bekommen, und die sind fast berall mglich.
Mit meinem Gamepad habe ich auch festgestellt, dass ich am besten auf eine hohe Geschwindigkeit komme, wenn ich nicht wie in der Anleitung beschrieben immer wiederholt nach rechts drcke, sondern einfach stndig nach rechts drcke und dann schnell den Feuerknopf drcke.
Hier ist noch anzumerken, dass die Programmierer auch gepfuscht haben. Die Punkteanzahl geht bis max. 65335 Punke (da einfach 2 Bytes dafr verwendet werden). Erziehlt man mehr Punkte (was ich auch schon oft erreicht habe), dann gehts wieder bei 0 los (TOLL). So stand ich dann z.B. mit 12 Punkten auf der Zielrampe.


Flying Disc.
Ja, da steckt auch nicht viel dahinter. Erst nach links bis zur Mitte (oder auch etwas darber) vom grnen Balken und dann nach rechts bis zur Mitte des brnen Balken. Wichtig ist was dann kommt.
Whrend man den zweiten Spieler bewegt, luft der Punktezhler langsamer!!! D.h. man sollte den zweiten Spieler zielgenau ohne Unterbrechung zu seiner Fangposition bewegen. Ob man das gleich nach dem Abwurf macht oder etwas spter scheint keine Rolle zu spielen. Hauptsache ohne Zwischenstopp oder gar umzudrehen. Dort dann einfach mit Joy/Arm nach oben auf den Frisbee warten (und hoffen das man richtig steht ). 
Jetzt knnte man denken: Hmmm...wenn bei Bewegung der Counter langsamer luft dann werfe ich doch einfach nicht ganz so weit, sondern nur so weit bis dorthin wo der zweite Spieler sowieso schon steht. Naja...aber auch je lnger der Frisbee fliegt, desto lnger zhlt der Counter.
Ich hab auch so das Gefhl, dass intern nicht in 10er Schritten gezhlt wird, sondern auch in 1er. Angezeigt wird aber nur 10er. Warum denke ich das? Ich habe im 1. Versuch NIE mehr als 560 Punkte erreicht, aber in den 2. und 3. Versuchen sehr oft 570. Daher denke ich, dass das max. quasi 567 oder 568 Punkte pro Wurf sind. Und so kommen dann Werte wie: 560 - 1130 - 1700 zustande. Vielleicht erklhrt das auch das komische Verhalten, das manchmal beim Auffangen erst 550 (oder 1120) Punkte angezeigt werden, beim Start zum nchsten Versuch dann aber pltzlich nochmal 10 Punkte auf 560 (bzw. 1130) draufgeschlagen werden. 


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Roland
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