Herz von Afrika
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Dietmar Prager aus Klagenfurt in sterreich hat seinen Brief "Tips eines Afrikafoschers" genannt. Hier seine Grundlagen zu "Herz von Afrika":
Zuerst mu folgendes gesagt werden: Bei jedem Spiel liegt das Grab woanders, so da man nicht sagen kann, wo Ahnk-Ahnk vergraben liegt. Ich gebe aber Tips, die helfen, das Grab zu finden.

Gegenstnde
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Geschenke bentigt man, um sie den Eingeborenen zu geben, auerdem sind sie das einzige Zahlungsmittel im Urwald. Das Gewehr braucht man berall zur Verteidigung. Ausnahmen sind Stdte und Drfer, hier nimmt man die Peitsche. Im Regenwald empfiehlt sich eine Machete. Will man verhten, da man in den Bergen verunglckt, so trgt man dort ein Seil. In der Wste die Wasserflasche nicht vergessen. Die Schaufel bentigt man zum Ausgraben von Schtzen und auch beim Grab. Medizin immer bei sich fhren, denn man ist schnell einmal verletzt. Das Kanu empfiehlt sich, wenn man die Eingeborenen auf Flssen besucht; fr Landwege ist es hinderlich. Die Karte braucht man zur Orientierung.

Die Nordreglon
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In der Nordregion leben die Vlker Tuareg, Berber, Nubier und Sidamo. Ihre Huptlinge lieben Gold ber alles. Wer ihnen genug davon gibt, bekommt nhere Informationen ber die Schtze und die Lage des Grabes.

Sprache:
In jeder der fnf Regionen gibt es bestimmte Wrter fr Himmelsrichtungen und Landschaften. Wozu die verschiedenen Sprachen? Damit das Spiel schwieriger wird, verwenden die Huptlinge immer andere Sprachen, wenn sie etwas ber die Schtze verraten.
In der Nordregion werden die Himmelsrichtungen so genannt: Der Norden heit Sden", der Sden heit "Norden', der Westen heit "Osten" und der Osten heit 'Westen". Die Savanne wird "Gahanna" genannt, Oasen heien "EI Mora Levirnara". Verwirrend, aber praktisch fr auslndische Grabruber.

Reisetips:
Wasserflasche mitnehmen und regelmig daraus trinken. Nicht zu lange in der Wste aufhalten, sonst wird man sonnenblind. Das Gewehr nicht vergessen, denn in der Wste wimmelt es von Rubern und Lwen. 

Die Westregion
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Die Westregion wird von Bombara, Hausa, Mandigo und Fang bewohnt. Ihre Huptlinge sind wild auf Elfenbein und geben dafr bald ein Geheimnis preis.

Sprache:
Himmelsrichtungen: 
Norden = Koko 
Sden = Phuthswama 
Westen = Mimbumi 
Osten = Katula
Weitere Bezeichnungen sind "Huttingo", fr den Flu Niger, der Pharao wird hier "Oz Oz" genannt. Die Kamele heien gleich wie der Norden: "Koko".

Reisetips:
Im Norden der Westregion bentigt man die Wasserflasche, whrend man im Sden schon das Buschmesser einsetzen mu. Auch hier gilt: Gewehr nicht vergessen.

Die Zentralregion
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Die Zentratregion bewohnen Banda, Mongo, Bambundo, Ugander und Lunda. Das Stammesoberhaupt freut sich ber Silber und verrt dafr das eine oder andere.

Sprache:
Himmelsrichtungen:
Norden = links von Utomba 
Sden = rechts von Utomba 
Westen = entgegen Utomba 
Osten  = mit Utomba
"Utomba" ist der dort herrschende Westwind. "Mongdamara" ist der Name des Flusses Kongo. "Thkarunda" heit ihr Gott.

Reisetips:
Die Zentrafregion liegt hauptschlich im tropischen Regenwald, man braucht also ein Buschmesser. Am besten ist es hier, die Flsse gar nicht zu verlassen, denn alle Drfer, mit Ausnahme der Mongos, liegen an ihnen.

Die Sdreglon
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Hier leben folgende Stmme: Batwa, Bemba, Bantu, Buschmnner, Zulu. Die Huptlinge verraten bald etwas ber Schtze und das Grab, wenn man ihnen Kupfer gibt.

Sprache:
Himmelsrichtungen werden hier nach den Jahreszeiten benannt.
Norden = Sommer 
Sden = Winter
Osten = Frhling 
Westen = Herbst
Der Flu Sambesi heit "Lastwana"; die Viktoriaflle heien 'Gumba lu Untoba"; die Zulus nennen sich selbst 'Kaluzu'. Der indische Ozean wird in der Sdregion "Dischipapa" genannt. Der Berg Thabana heit "Bethuda Zalabawa".

Reisetips:
Zu Fu ist man am schnellsten, da die Flsse alle ungnstig liegen. Sonst kann man eigentlich nur raten, das Gewehr dabeizuhaben. 

Die Ostreglon
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Die Ostregion ist besiedelt von Suahell, Massai, Somalier und Ugander. Jeder Huptling ist berglcklich, wenn er Smaragde bekommt; dafr erzhlen sie auch gerne etwas.

Sprache:
Himmelsrichtungen: 
Osten = nach Obadi 
Westen = mit Odabi 
Norden = Rebolo
Sden = Dethamee
"Kala Umbasi" heit ihr Sonnengott, "Uba" ist das Land der aufgehenden Sonne, ein anderes Wort fr Osten. "Kauba" ist ein weniger gebruchliches Wort fr Westen. Elefanten 'heien "Galumba" und Flamingos "Ukambi"

Reisetips:
Die Ostregion ist reich an Gebirgen. Wer vermeiden will, am Berg auszurutschen oder durch Steinschlag gettet zu werden, der trage ein Seil. Fr die groen Seen eignet sich ein Kanu. Wer pleite ist, kann aber auch darauf verzichten.



Tips
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- Nie Eingeborene oder Hndler mit Waffen bedrohen! Man erhlt zwar die Waren umsonst, aber man begibt sich in Gefahr, von einem Pfeil getroffen zu werden und dadurch alles zu verlieren. Auerdem darf man dann nie wieder in den Laden.
- Ein Kanu ist auf dem Wasser sehr ntzlich und schnell, behindert aber auf dem Land.
- Oberhalb der Stadt Kairo liegt etwas sehr ntzliches. Die Schaufel aber nicht vergessen!
- Befreundete Stmme haben oft gute Medizinmnner. Sie bieten ihren Freunden aber noch ganz andere Hilfen an.
- Hat man dem Huptling eines Stammes genug von seinem Lieblingsmetall geschenkt, lt er einen im Dorf gratis einkaufen. Falls man verwundet ist, holt er den Medizinmann, der auch meist die Wunden heilen kann.
- Zustzliches Geld gibt es, wenn man neue Seen, Berge, Flumndungen und Fluquellen entdeckt. Dieses Geld wird einem in der nchsten Hafenstadt ausgehndigt.
- Im Oktober des ersten Jahres wird jeder Primms letztes Versteck finden. Hier sind auch die Edelmetalle dabei, die den Huptlingen jener Region, in der der Schatz versteckt liegt, so gefallen. Mit ihnen besucht man gleich den nchsten Stamm und schenkt sie dem Huptling, der darauf auch sofort ein Schatzversteck verrt. 
- Besonders wichtig ist es auch, den brigen Eingeborenen Geschenke zu machen. Der eine oder andere wei etwas Ntzliches zu berichten.
- Unendlich viel Zeit:
Folgender Trick macht den Spieler von den "5 Jahren" unabhngig. Gleich am Anfang in Kairo den Spielstand speichern. "Primms letztes Versteck'" finden und mit Hilfe der Metalle einen Schatz heben. Mit diesen Edelmetallen nun in der betreffenden Region alle Vlker "abklappern". Ist das geschehen, wieder den Spielstand 1 laden. Nun hat man ja von einem der vorher besuchten Vlker erfahren, wo der nchste Schatz liegt. Diesen Schatz hebt man, besucht danach die Vlker der betreffenden Region und ldt wieder Spielstand 1.