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Lsung und Tips zu
Journey to the Center of the Earth
von Chip Software
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Die Spiele die whrend dem Weg bestanden werden mssen
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Game: Steinschlag
(Direkt zu Beginn, das Spiel kann auch spter nochmals auftauchen)
Man beginnt rechts unten und luft ber die Rampe nach links hoch, danach von links nach rechts hoch und wieder von rechts nach licnks. Dabei immer den Joystick in Laufrichtung halten, auer man mu einen fallenden Felsen ausweichen (Achtung, die Felsen springen nach dem Aufschlag nach!) Auf die nchste Rampe gelangt man automatisch, aber nur mit etwas Anlauf (ca. 1/4 Screenbreite).  

Game: Mammut Stampede
(Meistens nach den Riesenpilzen, das Spiel kann auch spter nochmals auftauchen)
Zu Beginn sofort nach links laufen da die meisten Mammuts auf der rechten Seite kommen. Nur von der linken Seite weggehen wenn dort ein Mammut erscheint, dann sofort wieder zurck.

Game: Riesenvogel
(Meistens nach den Skeletten, das Spiel kann auch spter nochmals auftauchen)
Den Riesenvogel in die rechte Ecke locken (enfach dorthin laufen, dann den Feuerknopf drcken und gedrckt halten. Der Vogel kann sich dort nicht mehr wehren und wird solange getroffen bis er zu Boden geht.

Game: ber den See paddeln
(Wenn man den See erreicht)
Man beginnt an der linken Bildschirmmitte am Ufer. Das erscheinende rtliche Quadrat mit den Pfeilen steuern, dabei auf die Windrichtung achten. Den oberen Weg (weie Flche) bis zur Mitte nehmen. Die blauen Flchen sind Sturmgebiete. In der Mitte des Sees an der Insel landen. Dor bekommt man Wasser. Danach den Weg zur rechten mittlern Seite des Sees nehmen und dort landen.

Game: Griechische Ruinen
(Wenn man die Ruinen erreicht)
Wie Spiel Steinschlag, aber krzer. Einfach von links unten nach rechts hoch bis zur Schale laufen (Joy rechts) und sich nicht von den herabfallenden Steinen treffen lassen. Bei der Schale den Feuerknopf drcken.

Game: ausbrechender Vulkan
(nach den Ruinen)
Am besten man bewegt den Joystick berhaupt nicht um auf der Magma die Balance zu halten (Die Version ohne Crackscreen des Spiels strzt ab wenn die Balance verloren wird!!)


Wasservorrat und Gesundheit
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Grundstzlich: 
Die Anzeige unten in der Mitte des Bildschirms (kleines Herz darber) zeigt den Gesamtzustand des Spielers an.
Je geringer die Vitalitt und die physische Verfassiung ist (und damit der Gesamtzustand), desto leichter strzt man ab !!!
Zu Spielbeginn als erstes die Essens-Rationen einstellen, die man sich selbst genehmigt (3. Icon von rechten Screenrand whlen, dann Skala auf 1/4 - 1/2 stellen). Die genehmigten Rationen beeinflussen die physische Verfassung (P-Anzeige) positiv aber den Nahrungsvorrat (F-Anzeige) negativ.
Schlafen (1. Icon von rechts) beeinflut die Vitalitt (V-Anzeige) und die physische Verfassung (P-Anzeige) positiv, dafr wird der Waservorrat weniger (W-Anzeige). Am besten 6 Stunden schlafen, wenn die physische Verfassung schlecht ist.

Game: Wasservorrat nachfllen (Icon unter den Pfeilen)
(Beim unterirdischen See NICHT mglich)
Einfach unter die blauen Tropfen stellen (Feuerknopf drcken um stehenzubleiben) um den Wasservorrat zu erhhen. Die herunterfallenden Felsbrocken meiden, da sie viel Wasser wegnehmen.

Medizinische Versorgung (2. Icon von rechts, unten)
(Solange mglich bis der Erste-Hilfe-Koffer vollstndig schwarz ist)
Sollte immer nach Verletzungen (Schlangenbi, Verbrennung, etc) und nach einem Zwischenspiel erfolgen. Wenn der Hintergrund des Krpers grau ist, besteht eine Verletzung (Je mehr graue Flche, desto grer die Verletzungen). Um die Verletzungen zu versorgen, den Cursor auf den Krper stellen, Feuerknopf drcken (es wird die Verletzung auf dieser Stelle angezeigt), dann den Cursor auf den Erste-Hilfe-Koffer stellen und den Feuerknopf drcken. Die Verletzung wird versorgt und der Koffer bekommt ein Stck schwarze Flche. Den Vorgang solange wiederholen bis der Hintergrund des Krpers wei ist


Der Weg
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Die zugehrigen States stammen von CCS64-v3.2 und der Gameversion ohne Crackscreen von "www.c64games.de" mit den Files:
"Journey_to_the_Center_of_the_Earth_(Chip)_Start.d64"       CRC32-Check: f313cd5a
"Journey_to_the_Center_of_the_Earth_(Chip)_Side_A.d64"      CRC32-Check: 8ee8c4ac
"Journey_to_the_Center_of_the_Earth_(Chip)_Side_B.d64"      CRC32-Check: cdb1cb48
Grundstzlich: Der Weg selbst, die Ortbeschreibung und die Gefahren der einzelnen Wegpunkte sind zufllig und nicht vorgersehbar. Daher ist es sinnlos zu versuchen eine Karte zu zeichnen !

1.) Nach dem Beginn einfach immer nach unten bis man zu den Riesenpilzen gelangt ("State1_Riesenpilze.c64")

2.) Nach den Riesenpilzen etwas tiefer (1x), dann immer nach rechts bis man zu den Skeletten gelangt ("State2_Skelette.c64")

3.) Auf gleicher Hhe immer nach rechts bis zum unterirdischen See ("State3_Beim_See.c64")

4.) ber den unterirdischen See wie in "Game: ber den See paddeln" beschrieben ("State4_Nach_dem_See.c64")

5.) Nach dem See etwas rechts (ca. 2x), dann etwas runter (ca. 2x), danach immer nach rechts bis zu den Griechischen Ruinen ("State5_Ruinen.c64")

6.) Es folgen die Spiele "Game: Griechische Ruinen" und "Game: ausbrechender Vulkan" und danach die etwas schwache Endsequenz die aus dem abschlieenden Text besteht.


Adventure gelst


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HtW - 2008.03.18
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