
King's Bounty
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Das Spiel
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In einem fernen Fantasy-Land regiert Knig Maximus. Ihm wurde durch einen 
Schurken das Herrscherzepter entwendet, und nun mu es von einem Helden 
wiederbeschafft werden. Dieser heuert erst einmal einige Krieger und Monster an 
und zieht mit seiner Armee los.

Es heit nun vier Artefakte zu finden und eine Karte zu entschlsseln, um dem 
Dieb das Handwerk zu legen. Fr Kmpfe gibt es Geld, Ausrstung und 
Zaubersprche.

 

Auf Continentia regiert Knig Maximus, doch sein Reich ist in Gefahr. Ein Held 
ist gefragt, der das verlorene ordnungsbringende Zepter zurckbringt und so den 
Knig und seine Untertanen rettet.

Zur Aktion im Rollenspiel King's Bounty stehen vier verschiedene Charaktere 
zur Auswahl. Ich entscheide mich, ein Barbar zu sein, da dieser gut bezahlt wird 
und viele Leadership Points (100) hat. Er kann zwar nur zwei Zaubersprche 
lernen, aber die sind ohnehin nicht so wichtig, um das L'Sceptre of Order zu 
finden, und auerdem kann man die ganze Angelegenheit spter ja noch ausbauen. 
Die Koordinaten der Orte, wo zum Beispiel eine Goldkiste oder das Zepter zu 
finden sind, variieren in jedem Spiel. Koordinaten von Stdten und Castles aber 
sind immer gleich. Nun sitze ich auf meinem Pferd (ein rassiger Schimmel) auf 
Continentia vor dem Castle von Knig Maximus, der mir den Auftrag gab, 
innerhalb von 900 Tagen sein Zepter auf einem der vier Kontinente 
wiederzufinden, bevor irgendein Schurke es findet. Dabei hilft mir ein Puzzle 
aus 25 Teilen. Diese bekomme ich von grlichen Habenichtsen, die auf den 
Kontinenten ihr Unwesen treiben. Ich berfalle ihre Castles und nehme sie 
gefangen.

Wenn ich einen der acht Artifacts of Power finde, bekomme ich ebenfalls ein 
Teil des Puzzles, das eine Karte darstellt. Darauf ist der Ort, an dem ich das 
Zepter finde, eingezeichnet. Als weitere Hilfe erhalte ich 20 kampflustige 
Wlfe, die meine Armee bilden. Natrlich bezahlt mich Maximus auch: Wchentlich 
kommen 2000 Goldstcke rber, und ich habe ein Startkapital von 7500 Mnzen. 
Leider mu ich Zaubersprche erst bei einem Mann erlernen, was nicht billig ist. 
Ich statte dem Knig noch einen Besuch ab, weil ich noch mehr Mnner brauche. 
Zur Auswahl habe ich Militias, Archers und Pikemen. Ich entscheide mich 
fr neun Bogenschtzen (Archers), da sie von weitem mit ihren Pfeilen angreifen 
knnen. Der Knig gewhrt mir auch eine Audienz, zu der ich mit lautem 
Trompetenschall empfangen werde. Maximus sagt mir eine Befrderung zu, wenn ich 
ihm einen der auf Continentia hausenden Schurken fangen und ausliefern wrde. 
Mit meinem Ehrenwort, ihm diese Bitte zu erfllen, verlasse ich die groe 
Festung mit den vielen Trmen und hbschen Hofdamen (haha).

Ich reite mit meiner Armee zur Stadt Hunterville (12/3), wo ich mir ein 
schnelles Segelboot mieten will. In ihren Mauern erfhrt einer meiner Soldaten, 
da das Castle Vutar (40/5) von Murray the Miser besetzt sei, er aber nur eine 
ziemlich kleine Armee besitze. Ich beschliee, ihn spter als ersten zu 
berfallen, da die anderen Bsewichte bessere Armeen haben. Wir verlassen die 
Stadt und begeben uns auf mein Boot. Nun segle ich die ganze Kste ab, was ich 
immer mache, wenn ich einen neuen Kontinent erforsche. Ich sammle dabei die 
Goldkisten am Ufer ein und besuche die Stdte, um Informationen ber die Castles 
und ihre Bewohner zu bekommen. Als ich wieder einmal eine Kiste aufpicke, kommt 
mir ein Feind in die Quere, der aber nur ein paar Peasants, Skeletons und 
Sprites hat. Also machen wir ihn zu Hackfleisch: Ich schicke meine Wlfe an 
die Front. Meine Bogenschtzen schieen auf die Sprites, wobei zehn von ihnen 
zugrunde gehen. Mein Feind hetzt seine lcherlichen Skeletons und Peasants 
meinen Wlfen entgegen.

Die Sprites fliegen zu meinen Archers und greifen sie ohne jede Chance aus der 
Luft an. Die meinigen schlagen zurck, und schon sind fnf Sprites weniger am 
Leben. Nun komme ich noch einmal zum Zug und fege mit den Wlfen die acht Bauern 
weg. Leider geht dabei auch ein Wolf hops. Da packt meine Bogenschtzen die Wut, 
und sie lassen die Sprites einfach verschwinden. Mein Gegner versucht es noch 
einmal mit seinen Skeletons, wobei wieder ein Wolf umkommt, aber schnell beenden 
die restlichen den Kampf. Nun habe ich zwei Nachrichten, eine gute und eine 
schlechte. Die schlechte ist, da wir nur 180 Goldstcke (GS) gewonnen haben, 
und die gute ist, da ich auf einem Wegweiser einen wichtigen Hinweis entdeckt 
habe. Ich wei nun, da auf jedem Kontinent zwei Artefakte sind. Das erspart mir 
unntiges Suchen. Nach etlichen Goldkisten finde ich endlich wieder neue Mnner 
fr meine Armee. Es sind Orcs. Ich kaufe fnfzehn Orcs, die etwas besser als 
meine Archers sind. Auf meiner weiteren Reise auf dem groen Kontinent schlieen 
sich mir 15 Wlfe und sechs Dwarves, welche mit ihrem Hammer nicht 
ungefhrlich sind, an.

Ich habe eine Karte mit dem Weg zum zweiten Kontinent (Forestria) gefunden. Ich 
werde aber diesen Landstrich erst verlassen, wenn ich die zwei Artefakte 
gefunden habe. In den Stdten erfahre ich, wer in welchem Castle zu finden ist. 
Zu meinen Soldaten kommen noch 25 Gnomes hinzu, die leider eine miese Moral 
haben und meine Wlfe, Archers und Orcs nicht leiden knnen. Am Ende meiner 
Umsegelung kaufe ich mir noch einige Kmpfer, bevor ich zu Maximus zurckgehe. 
Einen Fireballspell fr 1500 GS erhalte ich in Path's End. Ich kann zwar 
noch nicht zaubern, aber was man hat, das hat man. Mittlerweile sind erst 27 
Tage vergangen. Ich besorge mir beim Knig noch vier Bogenschtzen. Seit meiner 
Fahrt hat sich einiges gendert: Ich habe 36 Leadership Points hinzubekommen, 
und mein wchentliches Einkommen betrgt nun 2098 GS. Auerdem hat sich mein 
Kapital auf 11248 erhht. Um Zaubersprche anwenden zu knnen, mte ich erst 
zaubern lernen, und zwar an den Koordinaten 11/19. Ich besteige wieder das Boot 
und wende mich nach links. Am Punkt 5/5 gehe ich an Land und folge dem Weg nach 
oben.

Ich treffe auf einen Gegner, habe aber keine Probleme mit ihm. Nun geht es 
weiter bis zu einer Abzweigung. Dort gehe ich rechts weiter bis zur nchsten 
Kreuzung, wo der Weg nach unten fhrt. Ich befinde mich nun hinter dem Castle 
von Maximus. Hier gibt's Goldkisten oder, wenn man viel Glck hat, findet man 
ein Artefakt (bei mir der Ring of Heroism). Aber wo lernt man nun Zaubern? Ich 
gehe zurck zur zweiten Abzweigung. Nachdem ich mich nach rechts gewandt habe, 
komme ich wieder zu einer Verzweigung. Nun ist es nicht mehr weit. Auf dem Weg 
nach oben begegne ich einem Feind, durch den ich nur einen Wolf und einen Gnom 
verliere. Bald befinde ich mich vor einem Hill, den ich betrete. Der Kerl 
darin lehrt mich das Zaubern. Leider verlangt er 5000 GS, die ich 
zhneknirschend hinblttere. Damit ihr wieder Gold bekommt, knnt ihr noch die 
anderen Sackgassen auskundschaften.

Aber Achtung! Stt man auf einen Gegner mit Ghosts, dann heit es abhauen, 
denn wenn sie einen eurer Kmpfer tten, wird dieser auch zu einem Geist und 
schliet sich ihnen an. Deshalb erst mit schieenden Armee-Einheiten die Ghosts 
angreifen. Bis jetzt kamen nur 14 meiner Soldaten um, was sich bald ndern wird: 
Nachdem ich meinen abenteuerlichen Streifzug mit ein paar Leadership Points und 
ein paar Goldkisten mehr beendet hatte, machte ich mich auf den Rckweg zum 
Boot. In mir regte sich der Gedanke, endlich eine Erfahrungsstufe befrdert zu 
werden. Dazu mu ich aber erst einen Villain (Gauner) fangen. Ich segle also 
nach Hunterville (12/3), in der ich mir einen Contract fr Murray the Miser, 
der auf Var (40/5) haust, hole. Wenn ich ihn fange, wandern 5000 GS auf mein 
Konto. Versunken in den Gedanken, bald das Gold in meinen Hnden zu halten, 
fllt mir ein, da ich ein Katapult brauche, um die Mauern des Castles zu 
zerstren.

In einer Stadt erhlt man Siege Weapons fr 3000 GS, die ich gezwungenermaen 
ausgebe. Nun hlt mich nichts mehr: Castle Vutar (40/5) wird berfallen. Der 
Kampf ist der reinste Horror. Ich mache groe Verluste. Alle meine Wlfe fallen 
im Kampf, und die Anzahl meiner toten Freunde steigt auf 56. Ich gewinne mit 
Mh' und Not. Nach diesem Aderla begebe ich mich zu Knig Maximus. Bevor ich um 
eine Audienz bitte, frische ich meine Armee um zwanzig Bogenschtzen auf. Beim 
Knig dann werde ich zum Chieftain ernannt, was mir viele Vorteile bringt: Ich 
erhalte weitere 100 Leadership Points, meine Zauberspruchkapazitt erhht sich 
um zwei (ich habe nun fnf), ich bekomme mehr Spellpower und wchentlich 2000 
GS mehr Sold. Leider habe ich nur noch 1122 GS auf meinem Konto, weil ich noch 
zwanzig Pikemen haben wollte. Nun wende ich mich dem Landesinneren zu, um das 
zweite Artefakt zu suchen. Ich umsegle wieder den Kontinent und erkunde Wege in 
Richtung Artefakt.

Habe ich einen gefunden, folge ich ihm, bis mir ein Gegner entgegenkommt, der 
mir berlegen ist. Dann gehe ich wieder zum Boot zurck und suche nach einem 
anderen Weg. Unterwegs finde ich auch ein paar Zaubersprche. Als ich die Wste 
erforsche (wofr ich viel Zeit brauche), finde ich endlich das Gesuchte. Es sind 
die Articles of Nobility. Durch meinen Fund wird mein wchentliches Einkommen 
erhht (ich glaube um 2000 GS). Durch meine Suche habe ich leider vergessen, wo 
mein Boot ist. Sollte euch das auch passieren, habe ich einen kleinen Tip: Geht 
in die nchste Stadt und drckt L'B', um das gemietete Boot zurckzugeben. Jetzt 
knnt ihr das Boot wieder mieten. Auerhalb der Stadt liegt es vor euch im 
Wasser.

Ich verlasse nun Continentia, da ich schon beide Artefakte gefunden habe, und 
wende mich Forestria zu. Erst drei Puzzleteile befinden sich in meinen Hnden. 
Wie vorher bei Continentia umsegle ich die Kste und erforsche die Wege. Hier 
noch ein kleiner Tip: Um an einem Gegner vorbeizukommen, mt ihr diagonal 
fahren. Habt ihr ihn passiert, wird er euch natrlich hinterherreisen.

Whrend meiner Fahrt entlasse ich die Gnome, weil ich eine Niederlassung Zombies 
gefunden habe. Auerdem finde ich geeignete Nomads und Dwarves fr meine 
Truppe. Nach kurzem Suchen bekomme ich auch die zwei Artefakte zu Gesicht  
Anchor of Admirality und Shield of Protection. Ich schaue mir das noch 
unvollstndige Puzzle an. Nach dem, was ich jetzt erkennen kann, wei ich, da 
sich das Zepter in einem Wald befindet. Nach der Umsegelung bleiben mir noch 789 
Tage. Unterwegs habe ich ziemlich viele Zaubersprche gelernt: Zwei Resurrect-
Spells, zwei Fireball-Spells, zwei Castle-Gate-Spells und zwei Town-Gate-
Spells. Bis jetzt starben 70 meiner treuen Anhnger. Eigentlich knnte ich 
jetzt diesen Kontinent verlassen und einen anderen Teil absuchen, aber mir fehlt 
noch die Seekarte fr Archipelia. Meine Armee wird beim Suchen nach der Karte 
durch zehn Barbarians und fnf Nomads verstrkt. Als wir in einem tiefen 
Wald sind, sehen wir eine Schatzkiste, in der die Karte liegt. Endlich. 
Archipelia, ich komme!

Bei meiner Umsegelung finde ich wieder mit Leichtigkeit die zwei Artefakte: Das 
Book of Necros (Erhhung meiner Spell-Kapazitt) und die Crown of Command 
(Verdoppelung der Leadership Points). Auf meiner Suche nach der Kiste mit der 
Karte zu Saharia hatte ich jede Menge schwerer Gegner. Zuerst verliere ich 
meine Nomaden. Meine Armee besteht nun aus 35 Barbarians, fnf Dwarves, 13 
Trolls, fnf Ghosts und einem Drachen. In einem weiteren Kampf gehen meine 
Dwarves den Weg alles Irdischen. Dann ist die Woche der Bauern, was bedeutet, 
da sich meine Ghosts in Bauern verwandeln (Schei ...!). Natrlich hole ich mir 
wieder welche, aber sie sterben im nchsten Kampf durch schiewtige Elves. 
Nachdem ich drei Raise Control Spells gelernt habe, finde ich zum Glck die 
ersehnte Karte nach Saharia. Bevor ich aber dorthin segle, noch ein Blick auf 
das Puzzle. Ich sehe auf meinem Bildschirm die Ecke eines Castles, was mir bei 
der Suche nach dem Zepter behilflich sein wird. Ich mu einfach alle Castles, 
die in einem Wald stehen, abklappern. Aber nun nach Saharia. Es folgt wieder 
eine lstige Umsegelung des Kontinents. Ich finde aber kaum Goldkisten. 
Saharia besteht hauptschlich aus einer groen Wste. Nur im Landesinneren 
sind Gebirgszge zu finden. Diese bilden in der Mitte des Kontinents ein 
Labyrinth, dessen Eingang auf der stlichen Seite liegt. In der Wste findet man 
keine Gegner, erst im Labyrinth.

Dieses betrete ich erst gar nicht, denn es gibt dort keine leichten Gegner. Ich 
umlaufe die Gebirgszge und entdecke die Zaubersprche Demons und Giants, 
welche meine Armee sehr verstrken. Da man in der Wste nur langsam vorankommt, 
wird es mir langweilig, und ich verlasse den Kontinent, um auf Villain-Jagd zu 
gehen. Meine Armee begleitet mich also nach Continentia, wo ich vier Castles 
berfalle. Durch meinen Drachen und meine Dmonen habe ich keine Probleme und 
ergattere insgesamt etwa 55000 GS. Da ich nun genug Schurken gefangen habe 
(verget nicht, euch immer einen Contract zu holen), um befrdert zu werden, 
segle ich zu Maximus. Er ernennt mich zum Warlord, was mir zustzlich 2000 GS 
wchentlich einbringt. Obwohl das Puzzle noch nicht komplett ist, beginne ich 
meine Suche nach dem L'Sceptre of Order. Bevor auch ihr anfangt, ein kleiner 
Tip, wie ihr Tage sparen knnt: Zuerst speichert ihr den Spielstand ab. Dann 
sucht ihr. Wenn ihr nichts findet, speichert ihr den Spielstand nicht ab, ladet 
das Spiel neu und spielt da weiter, wo ihr begonnen habt. Jetzt wit ihr, wo das 
Zepter nicht ist, und knnt den Rest absuchen.

Das macht ihr so lange, bis das gesuchte Zepter gefunden ist. Ich beginne die 
Suche auf Continentia  Fehlanzeige. Genauso war es auf Forestria. Aber als 
ich auf Archipelia am Castle Hyppus (43/27) suchte, fand ich das wertvolle 
Zepter. Nach einer langen Ladezeit reite ich auf einem Teppich dem Knig 
entgegen. Links und rechts jubeln mir alle Kreaturen zu. Maximus schenkt mir zur 
Belohnung ein Stck Land, ich werde geadelt und bekomme einen Orden. Der Knig 
dankt mir noch einmal, da ich die vier Kontinente vor dem Chaos gerettet habe. 
Nach der groen Siegesfeier begebe ich mich auf meinen neuen Wohnsitz, um mich 
von den vielen Abenteuern zu erholen. Wie lange ich in meinem neuen Zuhause im 
Reich von Maximus verweilen werde, wei ich noch nicht, denn viele Abenteuer 
warten in der weiten Welt ...

 

(64'er-Longplay 1/1993; Autoren: Markus Burkart/Jrn-Erik Burkert) 
