The Last Ninja

64er 9/1991

 

Das Spiel

Die Vorgeschichte, Zitat: 200 Jahre lang regierte der Clan der Fujiwara Japan. Ihre Herrschaft war sehr grausam, so da einige Handwerker und Bauern beschlossen, ihre Heimat zu verlassen und zum Toga-Kuve-Berg zu gehen. Hier bildeten sie sich zu den besten Kriegern Japans aus: Den Ninjutsu. 400 Jahre spter waren die Ninjutsu von allen gefrchtet, nachdem sie die Gewaltherrschaft des Fujiwara-Clans beendet hatten. Aber wie sollte es anders sein: Schon strebte ein anderer Shogun danach, die Geheimnisse der Ninjutsu kennenzulernen. Der Shogun Kunitoki schmiedete einen teuflischen Plan. Einmal in jedem Jahrzehnt trafen sich die Ninjutsu auf der Insel von Lin-Fen, wo sie dem Schrein der Weien Ninja ihre Ehre erwiesen, um weiteren Feinschliff zu erhalten.

Kunitoki konnte die versammelten Ninjas berwltigen und begann dann, seine eigenen Leute in der Kampfeskunst der Ninjas zu unterweisen. Mit Hilfe der gestohlenen Koga-Rollen konnte er dies verwirklichen. Doch Kunitoki wute nicht, da ein Ninja whrend des Gemetzels an einem anderen Ort weilte, um den Schrein des Bunkurkan zu bewachen, und so berlebte. Armakuni mute dieses Mal die Aufgabe erfllen, was ihn zum letzten seiner Zunft machte. Er hrte von den Geschehnissen auf Lin-Fen und eilte sofort los, um schreckliche Rache zu nehmen sowie die Koga-Schriften zurckzuholen und die Ehre der Ninjas wiederherzustellen. Also, Freunde, lat uns dem letzten Ninja helfen, seine Aufgabe zu erfllen.

ber Jahre waren die Ninjas gefrchtete Krieger im Inselreich der aufgehenden Sonne. Ihre Kampfkunst war ein lang gehtetes Geheimnis, bis der Shogun Kunitoki grausame Verbrechen beging.


Level 1: The Garden Buddha's

Es gibt zwei Lsungsmglichkeiten: Entweder in Richtung Osten oder Sden. Bei der Wegwahl nach Sden stoe ich nach kurzer Zeit auf Kunitokis Leute (mit groer Fangemeinde). Da Angriff bekanntlich die beste Verteidigung ist, attackiere ich den Feind mit Futritten und Schlgen. Nach einiger Zeit liegt der Feind am Boden und rhrt sich nicht mehr. Bei weiteren Erforschungen des Weges wird auf einem Felsen ein Glitzern sichtbar. In der Nhe des Felsens halte ich pltzlich ein Schwert in den Hnden. Super: Damit kann ich mich gut meiner Haut wehren. Mit dem Schwert in der Hand erreiche ich einen Bach, ohne Brcke weit und breit, so da nur durch einen Sprung das andere Ufer zu erreichen ist. An einer geeigneten Stelle ragt das eine Ufer in den Flu hinein, und so kann ich mich, Stein zu Stein springend, bis zum anderen Ufer vorarbeiten. Nach Fortsetzung des Weges und einigen Auseinandersetzungen sehe ich, was Kunitoki mit meinen Freunden angerichtet hat.

Jede Hilfe kommt zu spt, lediglich die Waffe, ein Chacko, kann ich an mich nehmen. Beim weiteren Durchstbern des Parks finde ich einen Schlssel und einen Sack. Beides nehme ich mit, ohne zu wissen, wozu die Gegenstnde gut sein knnen. Ich treffe auf eine Weggabelung nach Norden und Westen. Der Weg nach Norden endet an einem Sumpf, wobei an dem Felsen dort wieder etwas glitzert (Rauchbomben). Dieser Weg erscheint mir dennoch unheimlich, so da ich in Richtung Westen marschiere. Fehlkalkulation, denn ich habe mich im Kreis bewegt. Also geht's weiter in Richtung Sumpf. Dort befinden sich mehrere Inseln, die mich durch Sprnge endlich ans andere Ufer bringen, aber wie soll es weitergehen? Hilfe erhalte ich vom steinernen Buddha im Garten, der die Suche nach einem Apfel und Wurfsternen empfiehlt. Aber nun den Ausgang ins zweite Level suchen!

Der Weg hierher ist gefunden, nur befindet sich hier ein Drache als Wchter. Mit den Waffen ist dieser nicht zu bezwingen, bei Annherungen spuckt er Feuer und versperrt den Durchgang. Um weiterzukommen, mu wieder gesprungen werden, aber erst gilt's den richtigen Punkt fr den Absprung zu finden. Es bietet sich der Weg am Felsen ganz links an. Der Drache spuckt zwar Feuer, erreicht mich aber nicht. Mit dem Joystick ziehe ich einmal nach links und drcke Feuer, so lange, bis es nicht mehr weitergeht. In dem Moment, in dem der Drache Atem holt, springe ich ab (Joystick nach Nordwest, Feuer drcken, und man springt vorbei).


Level 2: The Wilderness

Ich befinde mich jetzt vor einem groen Tor mit zwei Steinlwen. Am Fu des rechten Lwen befindet sich ein Kletterhaken. Das Tor ist verschlossen und mit Klettern nicht zu berwinden, da die Wnde zu glatt sind. Auf dem Weg nach rechts begegne ich den Leuten Kunitokis und habe einige Kmpfe zu bestehen. Ich laufe weiter, bis ich auf eine Bergwand stoe. Mit dem Kletterhaken erklimme ich den Berg und passiere mehrere Hhlen, ohne sie zu betreten. Unten angekommen, gabelt sich der Weg nach Westen und Norden (Westen fhrt zum Sumpf, Norden zum Bach). Bei der Wahl durch den Sumpf gelange ich wieder von Insel zu Insel springend ans andere Ufer. Im Verlauf des Weges gelange ich wieder zu einer Gabelung. Richtung Osten erweist sich als Sackgasse. Auf dem anderen Weg suche ich einen Kampfstock und treffe dann auf zwei hintereinanderstehende Steindrachen.

Es erweist sich als Trugschlu, einfach an den Kolossen vorbeigehen zu knnen, denn in Hhe der zweiten Figur spuckt diese Feuer und verwandelt mich in einen Haufen Asche. Hier ist also kein Weiterkommen, bleibt nur noch der Ausweg in Richtung Flu. Dieser wird nun analog der Schritte von Level 1 durchquert, bis an den Rand laufen und von der Kante abspringen. Hier ist wieder eine Gabelung, und Anhnger des Erzfeindes Kunitoki lauern mir auf. Es ist an der Zeit, die Wurfsterne auszuprobieren. Der Kampf mit dem Schwert hat mich viel Energie gekostet, whrend die Wurfgeschosse den Feind erledigen und mir absolut nichts geschieht. In nrdlicher Richtung treffe ich auf eine erneute Gabelung, die eine Richtung erweist sich als Sackgasse, und in der anderen Richtung finde ich einen Handschuh und eine glnzende Flssigkeit. Beim Berhren der Flssigkeit leuchtet der Ninja auf. Es ist unbedingt Beeilung geboten, denn nur in dieser Leuchtphase besteht die Mglichkeit, an den Steindrachen vorbeizukommen und so ins dritte Level zu gelangen.
 

Level 3: The Palace Garden

Dem Weg in Richtung Osten bis zu einer neuen Gabelung folgend, erreiche ich einen Brunnen. Hier schnell einige Schluck Wasser zur Erfrischung getrunken, denn die Kmpfe mit Kunitokis Leuten haben Kraft gekostet und durstig gemacht. Der Brunnen spricht und weist auf die Suche nach einem Medaillon hin. Weiter auf diesem Weg gelange ich an einen Flulauf. Ich berspringe ihn und finde auf der anderen Seite auf dem Weg das Medaillon. Auf dem Rckweg wieder am Brunnen angekommen, wird mir von ihm die Suche nach einer Rose empfohlen.

Da nichts weiter zu finden ist, geht es bis zur Weggabelung zurck in Richtung Norden, hier steht ein zweiter Brunnen, der mir den gleichen Rat gibt. Etwas weiter finde ich die Rose, wobei ich den Handschuh anziehe, denn die Stacheln dieses Exemplars sind tdlich. Der weitere Weg fhrt wiederum auf eine Gabelung, stlich befinden sich berreste einer Brcke, die unpassierbar ist. Wieder zurck zur Gabelung und in die andere Richtung, direkt zu einem dritten Brunnen, der stumm bleibt. Hier geht es dann weiter ber ein Flchen zu einer goldenen Figur, wo das Medaillon bergeben wird. Armakuni kniet nieder und verlt den dritten Level.
 

Level 4: The Dungeons

Ich folge dem Weg und werde von einer Wache angegriffen. Als ich mich den beiden Pfeilern nhere, ffnet sich unter mir der Boden, und ich verschwinde in einer Versenkung. In dem unterirdischen Gewlbe werde ich von einer netten Wache begrt, natrlich mit einem Angriff. Mit Hilfe meines Schwertes setze ich den Gegner auer Gefecht. Nach diesem Auftritt gehe ich weiter durch das Verlies. Ich finde an der Wand ein Seil und nehme es mit. berall liegen Skelette herum, und Ratten tummeln sich in Hlle und Flle. Dann erfolgt der Angriff von einem Knochenbruder. Mit dem Schwert wird das Skelett zur Strecke gebracht, und es zerfllt in seine Bestandteile. Bei weiteren Beobachtungen in den Gngen erblicke ich schwebende Geister, Skelette und eine Riesenspinne. Dann finde ich den Ausgang. Hier fhren Ringe an der Wand nach oben. Das Seil wird an den Ringen befestigt und dann an der Wand nach oben in Level 5 geklettert.
 

Level 5: The Palace

Am Ende des Weges befindet sich eine Tr, die jedoch keinen Zugang zum Palast ermglicht. Auf dem Weg hierher hatte ich schon eine Tr gesehen, die ich jetzt auf dem Rckweg untersuche, aber auch hier ist kein Eintritt mglich. Ach, da fllt mir gerade noch rechtzeitig ein, da ich ja einen Schlssel gefunden hatte. Prima, der pat. Jedoch kann ich mich im Palast nicht unbemerkt bewegen, denn die Wache hat mich beobachtet. Es gibt Auseinandersetzungen, aber durch meinen Wurfstern trage ich den Sieg davon. Der Weg nach Westen ist eine Niete. Nach Osten gelange ich an der Eingangstr vorbei zu einer erneuten Weggabelung. Richtung Norden fhrt mich in ein Zimmer, wo leider nichts zu holen ist.

Richtung Sden ist ebenfalls erfolglos, so da letztlich Osten brigbleibt. Hier erwartet mich eine berlebensgroe Figur mit einem Breitschwert. Als ich ganz dicht an dieser Figur vorbeilaufe, gelange ich in Richtung Osten in einen Raum, Wo sich beim Berhren des Teppichs Armakuni auflst. Nichts wie weg in einen anderen Raum. Hier stehen wahllos viele Tpfe herum, und beim Untersuchen derselben verfrbt sich Armakuni grn. Naja, wenn ich das Spiel lsen will, mssen schon gewisse Opfer erbracht werden. Wenigstens komme ich in grnem Zustand erst einmal ber den Teppich in den letzten Level.
 

Level 6: The Inner Sanctum

Der Weg fhrt nach rechts, und ich treffe dort in einer Kammer auf ein Fernrohr. Auer einem Blick ber die Dcher des Palastes ist in dem Zimmer nichts Lukratives zu bekommen. Ebenso nicht in dem zweiten Raum, der vom Hausflur ausgeht. Im nchsten Raum steht eine Flasche, die mitgenommen wird. Im vierten Raum ist eine lange Fensterwand und eine weitere Tr. In diesem Raum befinden sich viele Gefe sowie am Ende eine spanische Wand. An dieser spanischen Wand befindet sich ein rotes Kstchen, in das ich die Rose stecke und es zu ffnen versuche. Es gelingt, die Wand ffnet sich, und ich komme auf einen Gang, wo ein Hund schlft. Dieser wird wach und greift mich an. Mittels der Flasche schlage ich ihm eins auf den Kopf, so da ich in den nchsten Raum gelange, wo jedoch eine Figur mit Pfeil und Bogen steht.

Um zu entkommen, berhre ich einen Farbklecks auf dem Boden, mit dem Ergebnis, da ich mich rot verfrbe und mich somit gefahrlos an dem Steingoliath vorbeimogeln kann. Nun stehe ich vor dem Endgegner: Unscheinbar, dick, mit einem Breitschwert. Dieser Gegner ist ein zher Kmpfer. In dem Moment, wo er am Boden liegt, gelange ich in einen weiteren Raum, wo sich auf einem Altar die gestohlenen Koga-Schriften befinden. Als ich sie holen will und dabei das Fubodenmuster betrete, verschwindet Armakuni. Wiederum eine Falle von Kunitoki. Ich versuche erneut, auf das Muster am Boden zu treten und springe dann in die Mitte, so da ich dadurch die Koga-Schriftrollen in meinen Besitz nehmen kann. Hier endet das Spiel von The Last Ninja.

 

(64'er-Longplay 9/1991; Autor: Ren Windschmied) 