The Last Ninja

Go 64!  7/1997 und 8/1997

 

Das Spiel

Da hat doch Kunitoki glatt alle meine Kumpels aus dem Ninja-Orden abgemurkst. Das kann nicht ungeshnt bleiben! Doch Shogun Kunitoki zu erwischen haben schon manche versucht. Doch ich werde den Kerl endlich besiegen  seid dabei!


Gleich zu Beginn stehe ich an einer Gabelung. Oben oder unten lang? Ich gehe doch erst mal nach unten. Hier will mir gleich der erste Bsewicht die Leviten lesen, doch nach einem kurzen aber heftigen Handgemenge ist er Geschichte. Ich gehe weiter nach unten, bis ich auf einem Stein etwas blinken sehe. Gleich mitnehmen  es ist das Katana. Endlich kann ich mich mit Waffengewalt meiner Haut wehren. Unten treffe ich auf einen Bach, den ich rasch mit drei Stzen berquere. Dazu stelle ich mich an den oberen Wegrand und springe so spt wie mglich ab, und zwar mit Joystick nach links unten als Sprungrichtung. Dabei den Feuerknopf gedrckt halten  der Ninja macht zwei Sprnge, dann noch einmal drcken. Ist das geschafft, mu ich im nchsten Bild erst mal wieder jemanden von meiner Meinung berzeugen. Als Meinungsverstrker empfiehlt sich das Katana. Ist der Gegner hin, geht es weiter. Mit dem nchsten Gegner verfahre ich wie gehabt. Weiter geht es nach unten. Auf der dort liegenden Leiche finde ich die nchste Waffe  die Nunchakus. Diese sind, abgesehen von den Shuriken, eigentlich die beste Waffe. Im nchsten Bild ist ein Schlssel, doch den hole ich spter.

Um zu sehen, was in der Sammlung noch fehlt, kann man sich unbewaffnet zum Gebet an die Buddha-Statue begeben. Als nchstes sehe ich einen Beutel hngen. Den schnappe ich mir gleich und begebe mich zurck zum Schlssel, den ich nun auch in mein Inventar aufnehme. Nun wieder zum Bild, in dem der Beutel war, zurck und von dort aus weiter nach unten. Den roten Bsewicht vermbele ich im Vorbeigehen. Beim darrauffolgenden Gegner: Vorsicht! Der kann gar ekelgarstig werden. Ich folge dem Weg nach rechts oben, wo ich die Rauchgasbombe bereitwillig aufnehme. Dann nix wie ber das Moor gewetzt. Einfach auf den kleinen Ast vorn drauflaufen, von dort aus 2x springen (Joy nach oben), und schon ist man im zweiten Bild. Von hier nun noch 2x Joy oben und Feuer, und schon ist das Moor vergessen. Vorbei an der Buddha-Statue mache ich den Gegner nieder. Nicht vorbeilaufen, der hier wirft mit Shuriken!

Mein Weg fhrt mich weiter nach unten. Dort pflcke ich einen kstlichen Apfel vom Baum und erhalte somit ein Leben dazu. Auf der Wiese erkennt mein wachsames Auge dann ein paar frischgeschrfte Shuriken. Diese aber immer mit Bedacht benutzen  es sind nicht unendlich viele. Anschlieend zeige ich dem mit einem Stock bewaffneten Buben, wie wenig ihm dies ntzt, und sein Bruder ist auch nicht viel schlauer. Weiter geht's nach unten. Als ich auch diesen Schlawiner schlafengelegt habe, wende ich mich nach rechts. Dort wartet ein bser Drache, der wohl bei McDonald's einen freien Nachmittag hat, um ahnungslose Ninjas zu rsten  ein Leben futsch. Nach kurzer Meditation fallen mir die Rauchbomben frmlich ins Auge. Die Dinger ausgepackt und dem Drachen um die Ohren gehauen. Damit der sich berhaupt von dem Zeugs beeindrucken lt, mu man genau richtig stehen: Das linke Bein des Ninjas mu genau am Grasrand stehen, wo der Schatten des ersten Steins BEGINNT (das Bein berdeckt den Beginn des Schattens), und von dort aus kann ich den Drachen zu seinem verdienten Mittagsschlaf verhelfen. Nichts wie weiter, ehe er wieder erwacht  falls er dies berhaupt tut ... Naja, ich finde es lieber nicht heraus. Ich folge dem Weg, bis ... das Laufwerk anluft. Geschafft! Der erste Level ist gemeistert. Ach, noch etwas: Falls ihr bei den Versuchen, den Drachen schlafen zu legen, alle Rauchbomben verbraucht habt, keine Sorge. Vor dem Sumpf auf dem Stein liegen wieder neue bereit. Ihr mt halt noch mal zurck.
 

Die Wildnis

Gleich am Anfang gibt es wieder etwas einzusammeln. Auf der Kralle des rechten Lwen ist ein Haken. Den packe ich ein. Auf meinem Weg fhre ich zwei Selbstmrder ihrer Bestimmung zu, bis ich an eine Felswand komme. Nun sind alle Waffen zu deaktivieren und der eben gefundene Haken zcken. Und schon gehts hoch. Oben nach rechts, den Kmpen verhauen und den Abgrund im nchsten Bild einfach berspringen. Aber Vorsicht: Nicht zu weit nach unten laufen, sonst droht der Schluchtentod. Und wieder mu ich einen Unverbesserlichen vermbeln. Danach wartet auch schon der Apfel in der zweiten Hhle auf mich. Doch der nchste rger ist nicht weit. Eine weitere Wand ist zu bezwingen, diesmal jedoch abwrts. Dabei solltet ihr ganz rechts an der Steilwand hinabklettern, sonst droht der Absturz. Ich verwende zum Hinabklettern wieder den Haken und entledige mich aller Waffen. Auerdem mu man den Abstieg rckwrts beginnen. Nun weiter nach oben. Dann wende ich mich nach rechts, bis ich an einen Bach komme. Diesen zu berqueren ist nicht schwer: Sobald man in den Screen kommt, Joystick nach rechts oben halten und mit gedrcktem Feuerknopf mglichst spt abspringen.

Der Ninja macht wieder zwei Sprnge, den dritten zum anderen Ufer mu man noch einmal mit rechts-oben (Feuer gedrckt halten) aktivieren. Sollte es beim dritten Sprung zu Problemen kommen, drckt den Joystick nach oben statt nach rechts oben. Bei der ganzen Aktion braucht man gar nicht auf die Steine zu achten. Man luft einfach in derselben Richtung weiter, in der man ins Bild gekommen ist. Danach gibt es wieder etwas zu verkloppen. Ich gehe weiter nach unten. Dort hngt etwas an den Felsen... doch das lasse ich erst mal. Anschlieend wartet ein rosa Typ auf mich (Behandlung wie gehabt). Weiter links finde ich einen Handschuh auf dem Boden  eingesteckt. So, nun wende ich mich um und kehre zu dem blinkenden Etwas an der Felswand zurck. Ich lasse den Ninja das Ding berhren. Er beginnt selbst zu blinken. Das macht er etwas ber drei Minuten - und jede Sekunde zhlt, denn der Weg ist noch weit. Deswegen bewaffne ich mich ,jetzt mit den Shuriken. Dann nichts wie den Weg nach oben gehen und an der T-Kreuzung nach links. Dort den Bach so schnell wie mglich berqueren  es funktioniert genau wie auf dem Hinweg. Man braucht hier nur den Joy nach links unten zu drcken, sobald man ins Bild kommt  die Position stimmt schon. Und wieder mglichst spt abspringen! Hinter dem Bach renne ich nach oben und berquere das Moor, was sich als recht schwierig herausstellt.

Doch so geht's: Man stellt sich in die Mitte vor das Moor und springt dann mit Joy oben und Feuer ab. Dann geht man zwei Schritte nach rechts oben. Von dort aus mu man nun zwei mal nach rechts oben springen. Inzwischen ist man im nchsten Bild gelandet. Noch einmal zwei vorsichtige Schritte nach rechts oben gehen, und zum letzten Sprung dann Joystick nach oben und Feuer - und man steht auf der anderen Seite! Den Gegner im nchsten Bild am besten mit einem Shuriken auer Gefecht setzen. Ich whle nun den Pfad nach oben. Wieder einen Shuriken verschicken (per Eilpost) und weiter nach oben. Dort ist ein Bambusfeld. In ihm kann ich mir eine neue Waffe fr meinen Ninja besorgen. Schnell nach unten  die Zeit luft.

Im Bild darauf stehen zwei Drachenstatuen. Blinkt ihr noch? Lauft einfach vorbei. Ist dem nicht so ... habt ihr mein Mitleid. Ihr mt den ganzen Weg noch mal zurck. Und das Moor ist zurck viel schwerer als hin. Doch es ist mglich: Man stellt sich etwas links von der Mitte vor den Sumpf. Dann springen mit Joy unten und Feuer. Dann wieder springen, nun aber nach links-unten. Nun drei Schritte nach links gehen, danach springen mit Joy links + Feuer. Jetzt wird's haarig: Nach rechts (unten) drehen und dann einen Schritt nach rechts unten machen (bis an den Rand des Holzes). Nun springen mit Joy unten + Feuer. Wieder drehen, diesmal nach links (unten). Nun Sprung mit Joy links-unten und Feuer, danach zwei Schritte nach links gehen. Von da aus nur noch einmal ein Sprung nach unten - drben! Nchstes Mal seid Ihr garantiert schneller. Und nun ab in Level 3 ...
 

Der Palast-Garten

Ein zunchst scheinbar einfacher Level. Einfach geradeaus, nach unten, geradeaus, den Weg entlang und gnnt dem Unhold einen Wurfstern (notfalls geht auch eine Rauchbombe!). Solltet ihr keine Wurfsterne mehr haben, geht einfach ein Bild zurck und nehmt das blinkende Etwas. Das sind wieder frische, scharfe Shuriken. Mahlzeit. Weitertraben und den Bach berqueren. Das klappt folgendermaen: Man stellt sich in die Mitte, natrlich mglichst nah an den Rand. Dann Joy oben und Feuer, danach drei mal rechts und Feuer, und letztendlich wieder oben und Feuer -schon steht man auf der anderen Seite. Den roten Lmmel verhaue ich ganz nach Art des Hauses. Dann nach unten. Im Bild darauf nehme ich der Buddha-Statue die Kette ab. Nun mu ich wohl oder bel wieder den ganzen Weg zurck bis zur T-Kreuzung. Dabei ist wieder der Bach zu meistern: Etwas oberhalb der Mitte hinstellen, dann unten und Feuer. Danach dreimal links und Feuer, danach noch zwei mal unten und Feuer. An der T-Kreuzung wetze ich nun nach links oben. Den Weg entlang, die zwei Bsewichte niedergestreckt und den Handschuh herausgekramt, damit ich die Rose aufnehmen kann  ohne Handschuh geht ihr kaputt. Auf zum nchsten Gegner. Und weiter nach rechts oben an der Kreuzung, bis zu einem kleinen Bach. Und hier hin ich an einer weiteren schwierigen Stelle. Ich sehe einen ganz kleinen Vorsprung und laufe darauf zu. So spt wie mglich springe ich ab und drcke dabei den Joystick nach oben. Nun bringe ich routinemig mal wieder einen Wicht um die Ecke. Im Anschlu daran komme ich in ein Bild mit einer goldenen Statue und einem Springbrunnen. Ich lege alle meine Waffen ab, krame die Kette heraus und gehe zu der Statue. Mein Ninja kniet nieder, und der Level ist geschafft.


Die Dungeons

Zu Beginn dieses Levels gehe ich einfach geradeaus und pltte die Wache. Huch, nan  was ist nun passiert ... Mein Ninja versinkt einfach. Dort unten in den Dungeons traktiert mich gleich eine dieser Wachen  aber nicht lange. Ich folge dem Weg der grauen Platten. Oben nehme ich das Seil an mich. Nun nach rechts unten. Ich mache dem gelben Wahni ein Ende und latsche nach unten weiter. Dort mache ich Hundefutter aus dem Skelett. Doch Achtung: Deren Hiebe sind fast tdlich fr unseren Ninja. Weiter nach links unten. Im bernchsten Bild nehme ich den Apfel dankend entgegen. Weiter. Ein Wchter rast auf mich zu, doch ich stoppe ihn wie gehabt. Nun nach links wandern. Bses Gegenber stillegen. Wieder nach unten links und von dort aus nach rechts unten. Schon wartet der nchste Patient auf eine Behandlung. Nach links unten, Skelett zerhauen, nach rechts unten und nach links unten. Den Weg weitergehen. Nun nach links unten und noch mal links unten (blo nicht verlaufen). Schergen tten und alle Waffen ablegen, das Seil nehmen und an den gelben Ringen hochgeklettert! So  das war das Labyrinth in den Dungeons. Und damit ist der vierte Level zu Ende.


Im Palast Kunitokis

Los gehts. Geradeaus schicke ich nacheinander alle drei Jungs ins Nirwana. Dann nehme ich den Apfel auf und gehe zur Tr rein. Dazu bentige ich den Schlssel aus Level 1. Hier drin ist einer, der noch immer nicht wei, wer hier der bessere ist. Auf nach unten. Dem Jung eine schallern und weiter nach rechts unten. Jetzt mu ich so dicht wie nur mglich an der Statue vorbei, ansonsten bin ich Hackfleisch. Man stellt sich links von der Statue hin und drckt den Joystick nach rechts. Geht es nicht mehr weiter, macht man ganz kurz nach links unten dann wieder nach rechts, und so weiter. So solltet ihr eigentlich unbeschadet vorbeikommen. Nun nach oben. Hier mu erst mal ein Wchter etwas halbiert werden. Als nchstes greife ich in den schwarzen Topf rechts neben dem schwarzen Schrank. Nun habe ich einen Green Peace-Ninja. Raus und nach rechts unten. Den Kmpen berzeugen und die Treppe rauf  das geht aber nur, wenn ihr noch grn seid. Und schon ist auch Level 5 geschafft.
 

The lnner Sanctum

Gleich zu Beginn ab nach unten und den Typen zermatscht. Dann hoch in den Raum. Hier gnne ich mir einen Ausblick durch das Fernrohr. Nachfolgend gehe ich nach unten und lasse sterben. Weiter nach unten, Kmpfer vermbeln, wieder nach unten, dasselbe in grn und in den Raum oben gehen. Gemeint ist die Abzweigung, wo die Wache einen Stock als Waffe benutzt! Ich schnappe mir die Flasche und verlassen den Raum wieder. Ab nach oben, den Typen abgesgt und nach rechts oben in den Raum. Wache entfernen und weiter. Ich stelle mich hinter den hintersten Bottich der kleinen Bottiche und hole die Rose heraus. Eine Geheimtr ffnet sich, und ich betrete den Raum dahinter. In dem Zimmer liegt ein schlafender Riesenhund. Doch dann hechelt er auf mich zu. Damit er weiterschlafen kann, gehe ich nach dem Betreten des Raumes ein Stck nach links, und sobald er losrennt, bekommt er etwas aus der Betubungsmittelflasche, die ich ja kurz zuvor aufgesammelt habe. Den Hund zu treffen ist recht schwer, doch mit Probieren kommt man zum Erfolg. Bei einem Fehlschlag sofort zurck ins vorige Bild.

Von dem Betubungsmittel ist unendlich da. Ist das geschafft, weiter nach oben. Hier wartet schon ein netter Bogenschtze auf meinen tapferen Ninja. Und dumm wie ich bin, renne ich ihm voll in einen Pfeil ... das vorletzte Leben ist futsch! Ich schaue mich nun einmal um. Was sind das fr Flecken auf dem Boden? Na, mal berhren. Und siehe da: Ein roter Ninja (PDS?). Mit ihm kann ich nun an dem bsen Samurai vorbei. Noch ein letztes Mal mu ich gewaltttig werden, bevor es zum finalen Showdown mit Kunitoki kommt. Am besten erst alle noch vorhandenen Wurfsterne in sein Fleisch treiben und dann mit den Fusten bearbeiten, weil diese einfach am schnellsten sind und Kunitoki einem fr die Benutzung der Waffen meist zu dicht auf die Pelle rckt. Ist der gelyncht, brauche ich nur noch das Pergament vom Steinaltar zu holen. Doch dazu brauche ich den Beutel. Achtung: Der Rahmen um die Plattform in der Mitte ist tdlich. Steht man darauf, von da aus auf den kleinen Vorsprung vor dem Altar springen und das Pergament einsammeln. Ist das geschafft, ist auch das Spiel geschafft!

 

(Longplay aus der Go 64! 7/1997 und 8/1997; Autor: Jan Iron Man Stuhler) 