Komplettlsung zu "Spirit of Adventure"
---------------------------------------

Die bersichtskarte findet man in der Datei Spirit_of_Adventure_(Starbyte)_World_Map.gif, 
die Karte zu Mooncity in der Datei Spirit_of_Adventure_(Starbyte)_Mooncity_Map.gif

Nach einigen Kmpfen in Mooncity knnt Ihr die 
ersten Schritte nach drauen wagen. Hier kann man 
seine Erfahrungen durch weiteres Kmpfen 
ausbauen und sich hernach in der Stadt heilen 
lassen. Geht auch zur Stadt Turmalin und besucht 
Molanto. 

( Karte in Spirit_of_Adventure_(Starbyte)_Turmalin_Map.gif)

Er gibt Euch den Auftrag, Brinus unschdlich zu 
machen. Nachdem man denselben gettet hat, 
durchsucht man den Raum und findet einen Armreif, 
den man bei Molanto abgibt. Als Gegenleistung 
gibt's eine Belohnung nach Wahl. Im Schlo Attic 
immer wieder mal vorbeischauen, um die Charaktere 
zu trainieren. Solltet Ihr Level drei oder vier erreicht 
haben, knnt Ihr mal zu Rialdos Schlo gehen. 

( Karte in Spirit_of_Adventure_(Starbyte)_Rialdos_Schloss_Map_1+2.gif )

In Rialdos Schlo wird zuerst mal die Schatzkarte 
geholt ( Rialdos Schlo, Karte 2 ). Mit der 
Schatzkarte geht Ihr zur Geheimtr ( Rialdos Schlo, 
Karte 1 ), und siehe da, die Wand ist gar keine echte 
solche. Geht weiter zur Geheimen Halle der Ruber ( 6 ), 
wo Ihr einige sehr gute Gegenstnde findet. 
Wenn Ihr mit dem Einsammeln fertig seid, solltet Ihr 
Euch zum Ausgang sputen. Von da aus sofort nach 
Mooncity, wo alle Charaktere geheilt werden und 
man den Spielstand sichert. 

Die Suche nach den Ringen beginnt 

( Karte in Spirit_of_Adventure_(Starbyte)_Elfrad_Map.gif )

Jetzt sollte man nach Elfrad reisen um die Suche 
nach den sechs Runenringen anzutreten. 
Folgenderweise geht Ihr vor: Der Stadtvorsteher 
gibt Euch den Auftrag, die sechs Runenringe zu 
suchen. Danach begebt Ihr Euch zu Olbrecht, der 
Euch sagt, wo die sechs Runenringe zu finden sind. 
In Elfrad selbst findet man vier Runenringe. 

Ring 1: 
Ihr geht zuerst zu Kaluso ( Haus 5 ). Kaluso erzhlt 
euch, da seine Familie von Dmonen bedroht wird. 
Wenn Ihr ihm helft, wird er Euch einen Runenring 
geben. Man verlt Kaluso und geht zu Kalusos 
Wohnung ( Haus 6 ). Dort angekommen, trifft man 
auf vier Dmonen, die vernichtet werden mssen. 
Nach verrichteter Arbeit bekommt Ihr den ersten 
Runenring. 

Ring 2: 
Zuerst die Huser vom Pastin ( Huser 10 ) 
durchsuchen. Dort findet man neben einer Rune 
auch noch eine Nachricht. Mit dieser Nachricht geht 
Ihr zur Grfin Mole ( Haus 11 ). Dem Diener sagt 
Ihr, da Ihr eine Nachricht fr die Grfin habt. Die 
Grfin bietet Euch den Runenring vom Pastin fr 
1000 Goldmnzen an. Ihr gebt der Grfin das Geld 
und erhaltet den zweiten Runenring. 

Ring 3: 
Ihr geht zu Tippiman ( Haus 9 ) und bekommt den 
dritten Runenring. 

Ring 4: 
Wenn Ihr das leere Haus ( Haus 4 ) genauer 
untersucht ( mehrmals Control-S anwhlen ), findet 
Ihr einen goldenen Ring - den vierten Runenring 
Jetzt mt Ihr nach Brataya reisen, um die anderen 
Runenringe zu finden. In Brataya findet man 
Runenring fnf und sechs. 

( Karte in Spirit_of_Adventure_(Starbyte)_Brataya_Map.gif )

Ring 5: 
Ihr geht zuerst in die Leinenfabrik ( Haus 12 ). Dort 
findet man bei mehrmaligem Durchsuchen des 
Hauses Radins Cape. Ihr geht zu Radins Zuflucht 
( Haus 9 ) und durchsucht das Haus solange, bis Ihr 
zwei Schubladen findet. Wenn die Schubladen 
durchwhlt werden, findet man zwei Runen und 
einen Brief. Nun gebt Ihr das Cape dem ersten 
Charakter der Party. Weiter geht es zum leeren 
Haus ( Haus 7 ). Da Ihr jetzt das Cape habt, knnt 
Ihr ungehindert durch den magischen Vorhang 
gehen. Sollte jemand ohne Radins Cape durch den 
Vorhang gehen wollen, so kann er schon mal sein 
Testament machen! 
Ihr durchsucht den Raum 1 hinter dem Vorhang und 
findet eine Rune und einen seltenen Edelstein. Auch 
wenn die Fe schon wehtun, mt Ihr jetzt im 
Rathaus ( Haus 5 ) hallo sagen, dann weiter zu Lapa 
( dem Stadtvorsteher ) in Haus 6. Er erzhlt Euch 
etwas ber eine Fischseuche. 

Fischentseuchung leicht gemacht! 
Von dort geht Ihr zu Somar ( Haus 14 ) und 
antwortet der Haushlterin, da Ihr von Lapa 
geschickt wurdet. Als nchstes erscheint Somar, der 
Euch ein Buch mit einem Schlssel gibt. Mit dem 
Schlssel geht Ihr zum Tempel ( Haus 1 ). Dort 
tauscht Ihr den Schlssel gegen einen anderen 
Schlssel ein und geht zu Somars Villa ( Haus 13 ). 
Dort angekommen tastet Ihr die Wnde ab. Siehe 
da ein Runenring! Bleibt aber danach nicht lnger in 
dem Haus, denn es knnte der Tod der Truppe sein! 

Ring 6: 
Man klappert die " allerlei Shops " nach Nuks Spiegel 
ab. Habt Ihr den Spiegel gekauft, geht Ihr zu Radin 
( Haus 8 ). Whlt man jetzt die Option " Spiegel 
vorhalten " an, befreit man den vom Dmon 
befallenen Radin. Als Dank dafr gibt er Euch den 
letzten Runenring und sagt, da er sich um die 
Fischseuche kmmern wird. Schnell noch zu Lapa, 
dem Brgermeister, gehen und die Belohnung fr 
die Beseitigung der Fischseuche kassieren. So, 
Freunde, Ihr habt jetzt die sechs Runenringe, also 
nach Elfrad zurck! In Elfrad angekommen, besucht 
Ihr Olbrecht im Haus der Runenherren. Als 
Belohnung fr die sechs Runenringe erhaltet Ihr 
sechs Runen etc. 

Da Ihr im Moment nichts anderes zu tun habt, 
besucht Ihr den guten alten Golar ( den 
Sprachenlehrer in Haus G ). Ein Charakter sollte alle 
Sprachen lernen, die Golar lehrt - ist spter noch 
wichtig! Habt Ihr Eure Charaktere geheilt, trainiert 
und abgespeichert? Wenn ja, dann geht es jetzt 
weiter zu Segans Turm. 

Segans Turm 

Stockwerk 1: ( Karte in Spirit_of_Adventure_(Starbyte)_Segans_Turm_Stockwerk_1_Map.gif )
Kaum habt Ihr den Turm betreten, begrt Euch 
Segan und nimmt sich als Pfand eine Rune. Ihr geht 
weiter zu den Zellen ( 1/2/3/4/5 ), drckt aber nicht 
auf den Knopf, den Ihr bei Punkt 6 findet! Nachdem 
Ihr die Monster aus den Zellen besiegt habt, verlat 
Ihr jeweils die Zelle und betretet sie erneut. Jetzt 
mte immer ein Buchstabe an der Wand jeder Zelle 
sein. Alle Buchstaben zusammen ergeben das Wort 
" MAGIE ". Jetzt geht Ihr zur Treppe, die nach oben 
fhrt. 

Stockwerk 2: ( Karte in Spirit_of_Adventure_(Starbyte)_Segans_Turm_Stockwerk_2_Map.gif )
Geht weiter bis Ihr an die Tr gelangt, wo Euch ein 
Rtsel gestellt wird ( 1 ). Die Antwort auf das Rtsel 
lautet " Magie ". Nun ist die Tr auch offen, und Ihr 
geht weiter, wiederum zur Treppe, die nach oben 
fhrt. 

Stockwerk 3: ( Karte in Spirit_of_Adventure_(Starbyte)_Segans_Turm_Stockwerk_3_Map.gif )
Sollte die Tr, die an die Treppe anschliet, 
verschlossen sein, mt Ihr zurck ins erste 
Stockwerk und den Knopf bei Punkt 6 drcken. Den 
mt Ihr unter Umstnden ein bichen suchen, aber 
was soll's. In aller Regel ist die Tr aber offen! 
Weiter geht's nun zur nchsten Tr. Dem Gang, der 
hinter ihr liegt, folgt Ihr bis zur Geheimtr. Bei 
Punkt 1 mu der Knopf gefunden und gedrckt werden. 
Danach geht's einfach weiter, den Teleporter 
benutzen. Man geht wiederum in Richtung der 
Geheimtr und nimmt die Treppe, die nach oben 
fhrt. Man kann brigens auch ( vorher noch ) die 
am Punkt 3/4 liegenden Runen mitnehmen. Aber 
Achtung: Bei Punkt 2 werden smtliche 
Partymitglieder durch eine Falle vergiftet! 

Stockwerk 4: ( Karte in Spirit_of_Adventure_(Starbyte)_Segans_Turm_Stockwerk_4_Map.gif )
Von der Treppe aus geht's zu der Tr, die nur 
rckwrts durchschritten werden kann. Hinter der 
Tr gibt's bei Punkt 1 einen Knopf ( drcken! ). 
Sobald dies geschehen ist, verschwindet die 
" Geheimmauer ". Jetzt mt Ihr die Teleportfelder 
umgehen und somit Punkt 2 erreichen. Hier 
bekommt Ihr von Segan einige Gegenstnde. Zurck 
kommt Ihr ber eines der Teleportfelder, die Euch in 
Stockwerk 2 teleportieren. Von da aus werdet Ihr ja 
den Weg nach drauen mit Hilfe der Karte finden. 

Back on the Streets 

Drauen angekommen bewegt Ihr Euch zur 
nchsten Stadt und lat die Gruppe wieder 
zusammenflicken. 
Auf zur letzten Runde! Man gehe zum Dimensionstor 
und lasse sich nach Garth teleportieren. 

( Karte in Spirit_of_Adventure_(Starbyte)_Garth_Map.gif )

Von hier aus folgt man dem eingezeichneten Weg, 
bis man auf Gothaur trifft. Hierbei ist wichtig, da 
eins der Partymitglieder garthianisch sprechen kann. 
Gothaur bergibt der Party ein magisches Horn, mit 
dem man das Dimensionstor schlieen und somit 
den Drogenimport in die eigene Welt stoppen kann. 
Hiernach folgt man weiter dem vorgegebenen Pfad, 
bis man auf eine Treppe stt, die nach unten fhrt. 
Diese geht man hinunter und kommt hinter der 
Geheimtr auf Karte 1 heraus. Von hier aus geht 
man mit Hilfe von Karte 1 wieder zum Ausgang 
zurck. 

Drauen schliet man das Dimensionstor mit Hilfe 
des magischen Horns. Zurck geht's nach Mooncity, 
Yakka Deepshaved besuchen. Jener ldt das Horn 
noch einmal fr den Endkampf auf. Vorher wird 
freilich nochmal abgespeichert. 

Im Kloster whlt man den Punkt " Unterhaltung " 
an, wodurch Rowena ihr wahres Gesicht zeigt und 
die Party angreift. Hat man sie besiegt, flieht ihr 
Geist in eine Gruft. Die Party folgt ihr automatisch 
und trifft dabei auf Tibuk, den man mittels des 
Horns bekmpfen kann. Als gute Waffen haben sich 
die Stbe erwiesen, aber auch mit Magie kommt 
man weiter. Hat man Tibuk besiegt, macht Gothaur 
einen Auftritt und gratuliert der Gruppe. 

Dies war freilich nur einer von mehreren mglichen 
Lsungswegen, aber immerhin fhrt er zum Erfolg. 

(c) Michael Behringer