Lsung
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Lands of Lord British
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Man beginnt das Spiel etwa im Sdosten von Britannien. Zuerst geht man nach Britain. Dort spricht man zuerst mit dem Mann im Pub, bis er von einem Quest erzhlt. Beim Waffenhndler kauft man zuerst einen Streitkolben (Mace). Wenn man gengend Geld zur Verfgung hat, sollte man direkt einen Kettenpanzer (Chain Armor) kaufen. Nun betritt man die nchste Burg. Dort spricht man mit dem Knig und schreibt sich das Quest auf. Wenn ntig, sollte man sich hier Hit Points kaufen. Um dieses Quest zu lsen, braucht man ein Boot. Um die bentigten Geldmittel auf zu treiben, muss man ein paar Kreaturen tten - bis man eben gengend Geldmittel besitzt. Es ist wohl besser gleich in das nchste Dungeon zu gehen und dort erstmal krftig aufzurumen. Whrend man dies macht, sollte man zum Lost King im Nordwesten gehen. Wenn man gengend Geld zur Verfgung hat, sollte man im Paws eine Axt(Axe) kaufen. Der Lost King wird bitten, einen Gelatine Wrfel zu tten. Das ist einfacher zu bewerkstelligen als das Quest von Lord British, zumindest fr den Moment. Man geht nun nach Osten in das Dungeon von Montor. Vor dem Eintreten Speichern nicht vergessen. Im dritten Stock findet man den Wrfel. Man muss das Dungeon allerdings mehrmals betreten um Gold und Erfahrungspunkte zu sammeln, ansonsten knnte man sehr schnell den Heldentod sterben. Wenn es ntig sein sollte kann man jederzeit nach Paws oder Britain zurckkehren um Ausrstung zu kaufen, wobei die am Anfang nicht bezahlbar sein drfte, auer man ist ein Wizard. Die Minen von Mt. Drash funktionieren, zum aufleveln, brigens genau so gut wie Montor. Am Ende des Quests sollte man Level 2 erreicht haben, sowie ein groes Schwert (Great Sword) und einen Plattenpanzer (Plate Mail) besitzen. Nun zurck zum Lost King. Er wird fr die erfolgreiche Lsung des Quests einen roten Edelstein (red Gem) springen lassen. Jetzt am besten zurck zu Lord British. Dort sollte man erstmal einen Flugapparat (Aircar) kaufen und, wenn mglich, einen Spiegelanzug (Reflect Suit). Nun fliegt man nach Nordosten in das Land of Danger and Despair. Auf einer Insel an der Kste liegt das Grab. Eintreten und das Quest lsen. Nun wieder zurck nach Britannien. Nun hat man bereits 1/4 des Spiels geschafft.


Lands of the Feudal Lords
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Nach Burg Rondorin fliegen und eintreten. Der Lord wird das Quest den Carrion Creeper zu vernichten anbieten. Dieses Tier kann in jedem Dungeon im 5. oder 6. Stock gefunden werden. Zuerst aber zur Burg Brataria reisen. Die Quest besteht darin den sdlichen Schilderposten (southern sign post) zu finden. Das sollte mit dem Flugapparat kein Problem sein. Man muss nur nach Osten zu Land of the Dark Unknown fliegen. Es befindet sich an der nrdlichen Kste. Nun zurck zum Schloss fliegen. Den Carrion Creeper schafft man im Moment sowieso nicht. Nun fliegt man Sdwestlich zu den Pillars of Ozymandias. Man fliegt von einem zum anderen bis man den Blaster bekommt. Inzwischen sollte man fast komplett das Wissen, als Bonus, aufgelevelt haben. Nun fliegt man nach Norden und etwas nach Osten wo sich das Scorpion Hole befindet. Wenn man jetzt immer noch keinen Spiegelanzug hat, wird's Zeit sich einen zuzulegen. Bevor man diesen Ort wieder verlsst geht man fnf Leitern rauf und 5 wieder runter. Man verkauft hier am besten alle unbentigten Waffen und die unbentigte Ausrstung. Diese kann man auch gegen Hit Points eintauschen. Wenn man Zaubern kann kann man recht schnell mit den Down Zaubersprchen Level 5 erreichen. Nun sucht man den Crawler. Wenn man einen gefunden hat, wird dieser natrlich gettet. Dann nur noch zurck zur Oberflche und den grnen Edelstein (green Gem) beim Knig abgreifen. Jetzt hat man schon die Hlfte des Spiels geschafft.

Allerdings wird das Spiel jetzt erst richtig schwierig.


Lands of the Dark Unknown
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Nach Osten fliegen und im Lands of the Dark Unknown in den Golf im Osten fliegen. Dort findet man die schwarze Burg (black Castle). Der Knig wird die Quest den Lich zu tten anbieten. Bevor man sich an diese Aufgabe wagt, fliegt man erst zur Burg Olympus. Der Knig wird sagen, dass man die Pillar of Ozymandias finden muss. Das hat man bereits erledigt, also zurck in den Westen. Der Lich hlt sich in den Level 7 und 8 der Dungeons auf. Im Moment ist man noch nicht stark genug, um sich um den Lich zu kmmern. Man braucht erst weitere Erfahrungspunkte. Man bekommt diese, wenn man die Prinzessinnen aus den Burgen rettet. In der schwarzen Burg kmmert man sich erstmal um den Hofnarren - Kopf Ab! Hier am besten speichern. Nun rennt man zum Kerker und ffnet die Tre. Sollte sich die Tre nicht ffnen lassen: Einen frheren Spielstand laden und noch ein mal probieren. Hat man die Prinzessin nach drauen gebracht, bekommt man fr die holde Tat Gold und Erfahrung. Nun fliegt man nach Osten zu Stout und kauft dort 7 Ladder downs. Dann nach Clear Lagoon fr die Ladder ups. Mit dem restlichen Geld kauft man sich Hit Points. Jetzt weiter nach Nordwesten, bis zum Ende. Nun bentzt man Magie um abzusteigen und dort ttet man den Lich und kehrt zur Oberflche zurck. Nun den nchsten Edelstein abgreifen.


Space (Weltraum)
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Der Knig wird erzhlen, dass die Prinzessin im Weltraum zwischen den Zeiten gefangen gehalten wird. Nun fliegt man nach Nassau und kauft einen Spiegelanzug und ein Shuttle. Wenn man sich das nicht leisten kann 'ne Prinzessin retten oder in Dungeons Schlchten. Man muss mindestens 1000 Gold besitzen, bevor man das Raumschiff bentzt, denn sonst kommt man nicht mehr herunter. Wenn man im Weltraum angekommen ist, muss man das Schiff vorsichtig! in den nchsten Hafen steuern. Nun muss man sich das nchste Schiff nehmen um weiter zu kommen. Welches man nimmt ist dabei nicht ganz so wichtig. Das groe besitzt mehr Treibstoff (fuel), whrend das kleinere mehr Schilde besitzt. In einem Kampf zielt man am besten nach oben. Wenn man 500 Gold besitzt kann man das Schiff in einem Hafen betanken lassen. Wenn man zurckkehren muss, erkennt man den eigenen Planeten als "a +" im Zentrum der Karte. Man muss auf jeden Fall 20 feindliche Schiffe vernichten um ein Ace zu werden.


Lands of Danger and Despair
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Man fliegt nun nach Sdwesten ins Land of Danger and Despair. Der Knig sagte ja nicht welche Prinzessin. Die erste Burg, die man finden wird, ist Shaminos. Man holt sich dort das Quest in dem man den Balron tten muss. Zuvor muss man allerdings wieder mal ein paar andere Sachen erledigen... Man betritt die Burg ein zweites mal und ttet dort mal eben den Hofnarren. Mit dem Schlssel ffnet man die Zellentr der Prinzessin und eskortiert sie nach drauen. Sie wird erzhlen, dass sich eine Zeitmaschine im Nordwesten befindet. Man kann sie zwar besuchen aber noch nicht bentzen. Man fliegt daher nach Sdwesten zum nchsten Schloss. Der weie Drache (white Dragon) wird nun instruieren, dass man den Turm des Wissens (Tower of Wisdom) finden muss. Dieser befindet sich im Osten im Land von Lord British. Der Turm wird dort auf den Spieler warten. Um den Balron zu tten einfach der selben Routine folgen. Allerdings befindet sich der Balron diesmal im 9. oder 19. Level des Dungeon. Eine Leiter nach unten kann in der nchsten Stadt gefunden werden. Die Leiter nach oben im Westen in Dextron. Ein geeignetes Dungeon ist das auf der Insel im Osten. Wenn man dies erledigt hat, geht's zurck zu Shamion. Er wird anbieten 9 Stcke aus dem Laden zu nehmen. Das macht man dann am besten auch gleich.


1000 Years Ago (1000 Jahre frher)
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Man befindet sich noch nicht 1000 Jahre frher. Das gesamte Gold wird gegen Hit Points eingetauscht. Auch hier verkauft man all den Kram, der sich angesammelt hat, den man aber nicht mehr braucht. Auch die Fahrzeuge verkauft man. Man sollte auf jeden Fall mit einer Spiegelrstung und einem Blaster bewaffnet sein, auf keinen Fall mit einem leichten Schwert (light Sword). Man sollte auch nicht weniger als 6000 Hit Points besitzen bevor man sich der letzten Aufgabe stellt. Man geht nun zur Zeitmaschine und betritt diese. Hier befindet sich Mandos Labor, wo der Edelstein hergestellt wird. Diesen greift man am besten gleich und vorallem aus der Entfernung an. Vom Edelstein wegbleiben! Auch von den Feuerdingern wegbleiben! Wenn er sich in eine Fledermaus verwandelt, muss man ihn nach links aussen verfolgen. Er kann dann nicht mehr nach Osten fliegen, weil man diesen Weg blockiert. Man greift ihn nun so lange an bis er bewusstlos wird. Er kann evtl. wieder wach werden aber das sollte uns nicht weiter stren. Man attackiert in einfach weiter. Wenn er nicht mehr wach wird, rennt man zum Edelstein und krallt sich diesen. Dies wird einige Hit Points kosten, also Vorsicht walten lassen! Sollte man das Spiel so nicht gewinnen, muss man Mondain verprgeln, er wird nach einer Weile wohl sterben und dann hat man das Spiel gewonnen. 