Bei Wizard of Wor gibt's (laut anleitung) 25 mazes, aber ist trotz allem ein endlos-spiel. Nach 25 kommt wieder 1. Habe hier die original cartridge (+verpackung +anleitung).

Ich hab's letzte Woche auf etwas mehr als 228000 Punkte gebracht.
Die beiden letzten Leben habe ich in Dungeon 24 gelassen.
Danach habe ich nochmal die Sache mit den 25 Levels getestet.
Das wr mir nicht aufgefallen, da sich da alles noch mal wiederholt.
Immerhin mte Level 29 dann ja wieder die "Arena" sein.

Mir ist es auch nicht aufgefallen. Ich frage mich, was sich da wiederholen soll. Wie gesagt, ich bin ja bis Level 35 gekommen und da war keine zweite Arena! Und nach Level 25, dem dritten Pit, kamen auch keine Basic Dungeons, sondern immer noch die Worlord Dungeons.
Basic Dungeons sind die von Level 1 bis 3 und 5 bis 7. Danach kommen nur noch Worlord Dungeons abgesehen vom Pit.
Level 31 ist brigens auch wieder ein Pit.

Aber vielleicht kann mir einer der Profis eine Frage beantworten. Wann genau erscheint der Wizard of Wor am Ende einer Level. Ich habe das Gefhl, wenn ich besonders schnell abrume erscheint er fter mal. Levelabhngig scheint es ja nicht zu sein, da er manchmal schon in Level zwei, manchmal ab auch nicht erscheint. Also wo liegt das Geheimnis des Wizard of Wors? 

Aber nochmal zur Erscheinung des Wizard of Wors am Ende einer Level:
Ich glaube nicht das er zufllig erscheint, denn ich hatte manchmal Spiele, da kam er in den ersten zehn Level berhaupt nicht vor und andere, da kommt er gleich hintereinnander in Level 2,3 und 4. Ich habe mal ein bischen auf die Spielweise geachtet und es hat glaube ich damit zu tun, wie viele Schsse man daneben setzt oder so. Bei 100% Trefferquote in Level 1 und 2 erscheint er fast immer in Level 2. Wenn ich wild durch die Gegend ballere kommt er fast nie.
Es kann auch damit zu tun haben in welcher Reihenfolge man die Endgegner abschiesst, aber da habe ich noch nicht genau getestet.
Die Zeit in der man die Gegner abschiesset spielt in jedem Fall auch eine eine Rolle, aber wahrscheinlich ist es eine MIschung von allem.
Wenn also jemand die Lsung auf diese Frage hat und sie hier posted, dann kann ich vielleicht nachts endlich wieder ruhig schlafen Very Happy

Ja, das Vieh kommt immer, nachdem man alle anderen Gegner platt gemacht. Auer im ersten Level, da kommt gar kein "Endgegner".
Der Wizard of Wor erscheint, wenn er denn erscheint, immer nach dem Worluk, egal ob man den Worluk erledigt hat oder ob er geflohen ist. 

Ich glaube wenn Worluk flieht, dann erscheint der Wizard of Wor nie, zumindest habe ich das whrend meiner gesamten Spielerei noch nicht erlebt.

Das dachte ich anfnglich auch. Mir ist es dann aber doch ein paar Mal passiert.
Dass es so selten vorkommt, erklre ich mir dadurch, dass ich den Worluk sowieso meistens erwische, heit, er entflieht mir nur in wenigen Fllen. Und dann in diesen wenigen Fllen das Glck zu haben, dass der Wizard vorbeischaut, diese Wahrscheinlichkeit ist wohl sehr gering.

Du hast recht Pohli, jetzt ist mir der Wizard of Wor auch ohne den Abschuss von Worluk erschienen. Ich habe gar nicht mehr mit im gerechnet und wurde gleich von ihm abgeballert.
Man muss wahrscheinlich blos spielen wie ein Besenkter, um dieses Phnomen einmal sehen zudrfen. Dead
Ich glaube brigens inzwischen auch, dass der Wizard of Wor zufllig erscheint, alle Versuche ein System zu erkennen sind zumindest gescheitert. Vielleicht kriegt es ja noch einer raus.

Hi, ich hab am Wochenende auch ein bichen Wizard of Wor gespielt und kann Eurere Aussagen besttigen:
"Der Wizard of Wor erscheint zufllig und zwar erstmals ab dem 2. Level."
Bei der Version von Jack Alien gibts vor dem Spiel noch eine englische Erluterung dabei. Die werde ich mir nachher mal rein tun Cool .
Von der Programmierung knnte ich mir vorstellen, dass dort ein Random-Befehl luft.
Evlt. so: 40 % - Wahrscheinlichkeit das der Wizard erscheint.
Wenn er dann erscheint ist gut, wenn nicht gibts 5% drauf, so dass er dann irgendwann mit grerer Wahrscheinlichkeit kommt.
Alles andere ist glaube ich zu aufwendig.
Vielleicht kann ja Jack was dazu schreiben ... Wink
Viele Gre
Sledgie 

Hi ich habe meinen Artikel zu Wizard of Wor auf den neusten Stand gebracht:
http://www.donotcross.de/sledgie/wizard_of_wor/wizard_of_wor.htm
- Wertung aktualiesiert
- Votes dieses Threads wurde mit eingerechnet
- aus der "Hexe" wurde ein "Hexer" Worluk (falls das nicht stimmt, bitte mitteilen wer oder was ist denn ein Worluk)
- Score auf den aktuellen Stand gebracht
- Counter eingebaut
- auf neues Layout gebracht
Falls Euch was auffllt, bitte hier posten oder mir per PN mitteilen.
Viele Gre
Sledgie

Der Datenbereich, in dem das Aussehen der Levels steckt, is 450 Bytes gro. Jedes Level ist durch 36 Nibbles (also 18 Bytes) definiert. 450/18=25.
Also scheint die Aussage mit den 25 verschiedenen Level zu stimmen.
Der interne Level-Counter beginnt bei $00 (fr das erste Level) und klettert munter hoch bis $61 (= Level 98 ). Danach springt der Zhler wieder zurck auf $60 (= Level 97). Wenn man so weit kommt, spielt man also immer abweschelnd diese beiden Levels. Wieso Level 98 und nicht Level 99? Keine Ahnung. Entweder Absicht des Programmierers, oder ein Vertipper, oder ein Befehl an der falschen Stelle (wrde man den Befehl bei $956D nach $9579 schieben, liefe der Zhler bis 99 (und danach zurck auf 98 )). Ist beim Testen wahrscheinlich keinem aufgefallen Cool .
KORREKTUR: Aber klar doch, da gbe es einen Grund! Ab Level 13 kommt jede 6. Level under Lieblingslevel...The Pit. Wer mitgerechnet hat, wird festellen, dass ab Level 97 jedes 2. Level unser Lieblingslevel sein wird. Das ist, soweit ich weiss, brigens eine "Verbesserung" gegenber der originalen Spielhallenversion (die auch ber Level 99 munter weiterhochzhlt, wobei aber die Levelanzeige dann nicht mehr ganz so gut funktioniert... Wink )
Welches Labyrinth wann kommt, ist mehr oder weniger zufallsgesteuert. Level 4 ist immer "The Arena", Level 13 (und danach jedes 6.) immer "The Pit" (und ab Level 97 jedes 2....).
Bei den Levels 1-7 wird jeweils eine Zufallsauswahl aus den 15 leichten Labyrinthen gewhlt, ab Level 8 nimmt die Zufallsauswahl jeweils eines der 8 schweren Labyrinthe. Dabei wird sichergestellt, dass niemals das selbe Labyrinth zweimal hintereinander kommt.
Der "Zufalls"-Generator scheint brigens im Zusammenhang mit der Rasterzeilenposition zu stehen. Ist wahrscheinlich daher nicht wirklich zufllig. Im Emulator vielleicht sogar deterministisch, jenachdem,
ob man die Cartidgeversion nimmt und wie man startet...aber das ist bloss eine Vermutung.
Ach so, ja, und die Sache mit dem Magic Voice stimmt auch. Der Code zur Verwendung des Moduls ist im Cartridge vorhanden. Weitere Nachforschungen ergaben dann (laut Ohrenzeugenberichten), dass die Sprache (kommt irgendwie beim Start eines Levels) ein- oder zweimal noch ganz cool ist, einem dann aber so richtig auf den Sack geht. Gorf war brigens das andere Spiel, welches das Magic Voice-Modul untersttzt.
- Klaus

The Wizard of Wor says, "Scores of 150,000 or more are exceptional."
Aus dem originalen Manual von Commodore. Gut zu wissen.
- Klaus

Wie man an Hand der stetig steigenden Punktzahl sehen kann, ist die Reihenfolge der Screenshots korrekt. Also kommt ttschlich nach Level 98 wieder Level 97 ("The Pit"), weil, Level 99 wre nicht "The Pit". Und so weiter.
- Klaus

Hallo Klaus,
sind Deine Scores ohne Cheat entstanden?
Wenn ja, wrst Du unsere neue Nummer 1 Very Happy

Mich wrde noch interessieren, ob Scores ber eine Million angezeigt werden knnen. Wir hatten bei anderen Spielen (Bubble Bobble) eine hnliche Problematik. Auerdem nehme ich an das die Schwierigkeitsstufe gleich bleibt (oder werden die Sprites schneller).
Hast Du auch untersucht in welchen Abstnden der Wizard of Wor erscheint ?
Viele Gre aus Hannover
Sledgie 

Da ich die Cartridge-Version gespielt habe, konnte ich die bekannten Cheats ("POKEs") logischerweise nicht verwenden. Alles folgende zum Cheat ohne Gewhr; ich meine, es ist schon fast eine Woche her, dass ich das gefrickelt habe. Kann gut sein, dass meine Erinnerung daran nicht 100% frisch ist.
Im Cartridge steht bei Adresse $B651
Code:
B651  DE 03 02  DEC $0203,X
In X steckt die Nummer des Spielers, der gerade gettet wird. 0 fr den linken Spieler, 1 fr den rechten Spieler. Da habe ich dann mal einfach die Sequenz
Code:
DE 03 02
durch
Code:
EA EA EA
ersetzt; mit anderen Worten:
Code:
B651  EA        NOP
B652  EA        NOP
B653  EA        NOP
Anstelle des Herunterzhlens beim "Standard-Sterben" macht das Programm jetzt also No OPeration.
Der Herunterzhlcode steht aber nicht nur an der o.g. Adresse, sondern taucht an insgesamt 3 Stellen im Cartridge auf. Ich habe es aber nur an einer Stelle gepatcht. Annahme: Wizard of Wor hat drei verschiedene Routinen, die fr den Verlust eiens Lebens sorgen. Eine (klar) ist die fr den Tod durch normale Feinde ("Worlings"), eine andere (auch klar) fr den Tod durch den Wizard of Wor himself, und dann gibt's wohl noch eine andere...? Vieleicht wenn man durch den Worluck stirbt? Oder vom Mitspieler abgeschossen wird? Keine Ahnung.
Nchste Frage.
Hier sieht man mich im Level 121, kurz vor 1.000.000 Punkten: 
Hier sieht man mich im Level 121, kurz nach 1.000.000 Punkten: 
Betrug!
Hier sieht man den dazugehrigen Eintrag in der Highscoreliste (bis zum endgltigen Tod hatte ich "heldenhafterweise" noch ein paar Punkte gescheffelt): 
Und dann habe ich nochmal gespielt, um zu sehen, ob man mit weniger als 1.000.000 Punkten an die Spitzenposition kommt: 
Schn, offenbar ist es gar kein Problem, als Lamer einen Spitzenspieler mit mehr als einer Million Punkten vom obersten Platz der Highscoreliste zu verdrngen Razz
- Klaus

Hast Du auch untersucht in welchen Abstnden der Wizard of Wor erscheint ?

Jetzt ja. Ganz simpel, es wird der Zufallsgenerator verwendet (das ist bei diesem Spiel so gelst, dass in $95 eine "Zufallszahl" steht, die in irgendwelchen Abstnden in der IRQ-Routine gendert wird). So was wie:
Code:
LDA $95
AND #$07
BEQ MACH_MIR_DEN_WIZARD_OF_WOR
Sprich, der Wizard of Wor erscheint in einem Achtel der mglichen Flle (statistisch gesehen). Ein Zusammenhang mit anderen Aspekten (Punktzahl, Skill, Anzahl verbleibender Leben, usw) besteht nicht.
Wie langweilig Smile
- Klaus